傳統(tǒng)單機游戲不行了?否!單機游戲仍然有統(tǒng)治力
- 來源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
近年來電子競技飛速發(fā)展,給游戲行業(yè)帶來了巨大影響。關(guān)注度高、經(jīng)濟效益好,電競自然影響到了其他類型游戲的開發(fā)。去年《堡壘之夜》火遍全球,網(wǎng)友茶余飯后都是在討論這款游戲的內(nèi)容,簡單地說,這樣的用戶規(guī)模,所有游戲開發(fā)者都為之側(cè)目。而這一切全都發(fā)生在一款上市發(fā)行不滿一年的游戲身上。
現(xiàn)在的世界是一個電子競技的世界,而我們已經(jīng)身處其中。游戲制作人們從最吸金和最吸睛的電子游戲元素中汲取靈感。和以往單機游戲大行其道不同,如今的游戲行業(yè)是真的“變天了”。
盡管游戲行業(yè)已經(jīng)改頭換面,但制作精良的單機游戲依然占據(jù)著一席之地,這些游戲代表了當今人類技術(shù)的結(jié)晶,它們用絕佳的劇情,頂尖的畫面講述著自己的故事。其中《荒野大鏢客2》與《戰(zhàn)神4》正是代表之作,在如今游戲故事匱乏的年代,這些制作人用真心打動了玩家。
盡管未來的游戲趨勢將會是競技和多人游戲的天下,但依然還有一波精益求精的制作人在為單機游戲努力。想想看《荒野大鏢客2》,《漫威蜘蛛俠》,《奇異人生2》等等,這些游戲都有著很棒的劇情,堪比電影般的游戲體驗??梢赃@么說,傳統(tǒng)單機游戲不行了這個說法是不存在的。

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