《堡壘之夜》2018狂撈30億美刀 超過世界29個國家收入
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
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安提瓜、格拉納達(dá)、洪都拉斯……很多國家都以充滿人文風(fēng)情和自然魅力的土地而聞名,但是現(xiàn)在他們可能也會因?yàn)槭杖氡取侗局埂飞俣挥螒虻姆劢z群體知曉。
《堡壘之夜》仿佛能帶給人無盡的快樂,沒人能否認(rèn)這款游戲在今年取得的成就。根據(jù)出版商TechCrunch的統(tǒng)計寶寶,Epic Games從《堡壘之夜》中賺得了30億美元的利潤。而Epic Games也沒有回應(yīng)對此數(shù)字置評的請求。
很難對這么龐大的一個數(shù)字進(jìn)行量化,所以籠統(tǒng)的來說,這比根據(jù)世界銀行2017所報告得出的29個國家賺的錢還多。進(jìn)一步說,《堡壘之夜》今年的總收入超過了9個利潤最低的國家總和(25億美元)。而Epic Games公司本身的價值也隨之躥升至150億美元——超過了牙買加的國內(nèi)生產(chǎn)總值GDP。
隨著游戲在假期后收入統(tǒng)計的勢必增長,這個數(shù)字肯定會繼續(xù)攀升。而且第七賽季和最新的戰(zhàn)斗通行證還在熱賣。《堡壘之夜》很有可能超過更多全球經(jīng)濟(jì)體中的成員。30億美元的這份報告只是基于游戲的凈利潤。而統(tǒng)計營銷、服務(wù)器維護(hù)等游戲運(yùn)營成本在沒有Epic Games泄露口風(fēng)的情況下太難操作。
值得注意的是,即將到來的訴訟案件是否會影響《堡壘之夜》的勢頭。在過去的一個月里,“背包小子”和Alfonso Ribeiro相繼為游戲內(nèi)的舞蹈侵權(quán)而起訴Epic Games。然而,法律專家們?yōu)檫@種訴訟是否能定性成對公司的法律問題并且取得成功表示懷疑。
《堡壘之夜》目前是安卓、IOS、Switch、PC、PS4、Xbox全家桶免費(fèi)游戲。

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