- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2001-11-15
- 開(kāi)發(fā):Bungie、Ensemble、343、微軟
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,半開(kāi)放世界
邦妮·蘿絲將于第 22 屆D.I.C.E大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)名人堂
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:泰可愛(ài)勒
2018 年12 月13 日,美國(guó)洛杉磯——互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)于今日宣布:微軟全球副總裁,343 Industries工作室《光環(huán)》系列負(fù)責(zé)人邦妮·蘿絲(Bonnie Ross)入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)名人堂,成為名人堂的第23 位入選者。邦妮·蘿絲引領(lǐng)其團(tuán)隊(duì),一次次通過(guò)對(duì)《光環(huán)》系列的精進(jìn)和創(chuàng)新,為廣大粉絲在游戲體驗(yàn)中帶來(lái)接連不斷的感動(dòng)。同時(shí),光環(huán)系列也創(chuàng)造了近 60 億美元的銷售佳績(jī),讓電子游戲成為了全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)娛樂(lè)選擇。邦妮·蘿絲還是游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)思特萌以及游戲從業(yè)環(huán)境多元化的關(guān)鍵倡導(dǎo)者之一。
“正是邦妮在藝術(shù)與科技相結(jié)合這一領(lǐng)域的建樹(shù)與決心,讓《光環(huán)》的世界能夠在諸多平臺(tái)和載體上展現(xiàn)獨(dú)特的魅力。”AIAS主席梅根·斯卡維奧表示,“此外,邦妮投身于鼓勵(lì)游戲行業(yè)女性及年輕從業(yè)者進(jìn)行思特萌教育的熱情也激勵(lì)著整個(gè)游戲行業(yè)。她的成就和事跡以及號(hào)召力推動(dòng)了互動(dòng)娛樂(lè)的發(fā)展也將一直成為未來(lái)諸多從業(yè)者的榜樣?!?
AIAS將在2019 年2 月13 日,位于拉斯維加斯阿莉雅展覽中心舉辦的第22 屆D.I.C.E大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮授予邦妮·蘿絲 2019 年度名人堂獎(jiǎng)。邦妮長(zhǎng)久以來(lái)的同事與摯友,微軟執(zhí)行副總裁、微軟游戲事業(yè)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓賽將為她頒獎(jiǎng)。
“能夠與邦妮一起共事超過(guò) 20 年是我的榮幸,邦妮對(duì)于將藝術(shù)與敘事融合的熱情令人刮目相看,不僅如此,她對(duì)于團(tuán)隊(duì)引領(lǐng)和技術(shù)創(chuàng)新的熱忱同樣令人驚嘆;正是這種熱忱為《光環(huán)》也為 Xbox指引了未來(lái)的新方向?!狈茽枴に官e賽表示,“邦妮在微軟不僅僅是游戲人的榜樣,更是一個(gè)鮮活的例子,她證明,匯集不同背景和才能的人才,向著共同的愿景和目標(biāo)共同努力,能夠激發(fā)出可以定義未來(lái)娛樂(lè)的作品和奇跡?!?
邦妮·蘿絲在年少時(shí)就對(duì)科技和游戲深感興趣,大學(xué)時(shí),邦妮對(duì)理科不斷鉆研并獲得了專修物理及計(jì)算機(jī)科學(xué)的學(xué)位。畢業(yè)之后,她在 IBM 公司實(shí)習(xí),隨后加入微軟,參與操作系統(tǒng)的相關(guān)工作。
邦妮于1994 年步入游戲行業(yè),加入了當(dāng)時(shí)的PC 體育游戲部門并負(fù)責(zé)《NBA Full Court Press》Windows 版本的發(fā)布。在之后的職業(yè)生涯中,她的角色也逐步由制作人,首席制作人,執(zhí)行制作人,到成為微軟游戲工作室總經(jīng)理。在擔(dān)任不同職位的過(guò)程中,邦妮與諸多杰出工作室合作開(kāi)發(fā)或發(fā)行了諸如《反恐精英(Xbox)》、《地牢圍攻》、《瘋狂大亂斗》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《翡翠帝國(guó)》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《NBA: Inside Drive》、《潘多拉魔盒》、《瘋狂世界》及《動(dòng)物園大亨》等膾炙人口的游戲作品。
2007 年,當(dāng)創(chuàng)造了《光環(huán)》系列的Bungie工作室決定離開(kāi)微軟第一方工作室陣容后,邦妮成立了致力于讓《光環(huán)》系列繼續(xù)成長(zhǎng)以及不斷為微軟平臺(tái)帶來(lái)創(chuàng)新的343 Industries 工作室。工作室在深耕《光環(huán)》系列的過(guò)程中,也為廣大玩家?guī)?lái)了結(jié)合動(dòng)人的故事及讓人印象深刻的角色為一體的沉浸式科幻主題娛樂(lè)體驗(yàn)。邦妮在Microsoft Studios以及343 Industries 游戲工作室與團(tuán)隊(duì)成員一起為玩家?guī)?lái)了《光環(huán)3:地獄傘兵》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化周年版》、《光環(huán):斯巴達(dá)突襲》、《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》、《光環(huán) 4》、《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》、《光環(huán)5:守護(hù)者》、《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng) 2》、《光環(huán):渡鴉小隊(duì)》以及未來(lái)即將與廣大玩家見(jiàn)面的《光環(huán):無(wú)限》。
邦妮一直熱衷于將藝術(shù)與科技相結(jié)合,以轉(zhuǎn)變?nèi)藗兊膴蕵?lè)體驗(yàn)。在過(guò)去的9 年中,她推進(jìn)《光環(huán)》系列沖破游戲的限制,將這一系列打造成跨平臺(tái)、跨載體的多元娛樂(lè)現(xiàn)象;目前《光環(huán)》系列包含電子游戲、即將面世的SHOWTIME電視劇集、以及《光環(huán):駛向黎明》和《光環(huán):夜幕降臨》兩部真人劇集。此外,在多達(dá)17 部《光環(huán)》官方小說(shuō)中,有12 部小說(shuō)作品成為了紐約時(shí)報(bào)最暢銷讀物,《光環(huán)》系列的周邊商品的銷售表現(xiàn)也超過(guò)了15 億美元。
邦妮還積極投身于游戲產(chǎn)業(yè)的工作環(huán)境多元化以及激發(fā)女性、少數(shù)族群、以及少年兒童對(duì)于思特盟相關(guān)領(lǐng)域的探索。1997 年,邦妮與同事創(chuàng)立了旨在為女性游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者提供交流和互相支持的平臺(tái)Women in Gaming。從最初20 人左右的雞尾酒會(huì)發(fā)展至今,現(xiàn)在的Women in Gaming已經(jīng)成為了每年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)的重要分論壇之一,出席人數(shù)超過(guò)1500 人。
邦妮被《財(cái)富》提名為游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力的女性之一,也是非盈利組織美國(guó)廣告委員會(huì)“She Can STEM“公益廣告活動(dòng)中的關(guān)鍵參與者之一。
AIAS名人堂獎(jiǎng)旨在于表彰為某一游戲系列或?yàn)樘囟ㄓ螒蝾愋偷陌l(fā)展作出杰出貢獻(xiàn)的從業(yè)者。名人堂的入選者皆以出眾的創(chuàng)造力及創(chuàng)新能力,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的正向發(fā)展。往期AIAS名人堂入選者包括:陶德·霍華德(Todd Howard,2017)、小島秀夫(Hideo Kojima,2016)、萊斯利·本吉斯(Leslie, Benzies,2014)、豪瑟兄弟(Dan and Sam Houser,2014)以及蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney,2012)。

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