- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》總監(jiān):《戰(zhàn)神1》才是系列最佳
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神4》無疑是2018年最佳游戲之一,本作在英國金搖桿大獎(jiǎng)上斬獲了多項(xiàng)大獎(jiǎng),此后還在TGA 2018上獲封“年度游戲”。然而本作的總監(jiān)Cory Barlog近期在接受外媒Variety采訪時(shí)表示,在他心目中,初代《戰(zhàn)神》游戲才是系列中最好的一個(gè)。
最近Variety在采訪中請(qǐng)求他為《戰(zhàn)神》系列游戲進(jìn)行排名,Barlog說:“我很喜歡自己的《戰(zhàn)神4》,它對(duì)我來說是如此的親近和珍貴,但第一代作品開始了這一系列,《戰(zhàn)神》初作的總監(jiān)David Jaffe絕對(duì)是天才?!?
1.《戰(zhàn)神》,2005
2.《戰(zhàn)神4》,2018
3.《戰(zhàn)神2》
4.《戰(zhàn)神3》
5.《戰(zhàn)神:升天》
6.《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》
7.《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》
8.《戰(zhàn)神:背叛》
值得一提的是,Barlog很早就參與了《戰(zhàn)神》系列游戲的開發(fā)。他是《戰(zhàn)神1》的首席動(dòng)畫師,然后升為《戰(zhàn)神2》的游戲總監(jiān)兼編劇,他還是《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》的創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇,《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》的編劇,領(lǐng)導(dǎo)了《戰(zhàn)神3》初期的開發(fā)工作。


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