《戰(zhàn)地5》BETA測試心得:優(yōu)點和可以改進(jìn)的地方
- 來源:GameLife
- 作者:ben5322438
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地5》Beta正式結(jié)束,不知道各位對本次測試還滿不滿意呢?如果滿分10分的話,筆者給予7分的成績,主要扣分的點在于兵種裝備改動、畫面的光影及色彩、介面過于復(fù)雜、槍枝的升級、進(jìn)出載具動畫……等等,以下將一一介紹。首先,會先介紹優(yōu)點及設(shè)定;其次才介紹可以改進(jìn)的地方。
前言:筆者游玩版本為Xbox One版
筆者深切體會到DICE已致力在拉近高階玩家及低階玩家的距離,因為本作確確實實地減少了某些技術(shù)好的玩家大開無雙的時機,但是不會玩FPS的玩家其實也還是不會玩……畢竟有些人是真的不知道該做什么、如何去做,或是只想好好的放松玩游戲;不過減低了玩家的優(yōu)勢,相對來講便是增加生存難度,DICE的一番苦心反倒讓低階玩家更不易生存。
為什么會說減少“某些技術(shù)好的玩家大開無雙的時機”+低階玩家更不易生存呢?舉載具為例:這次無論操作何種載具,皆須前往某個彈藥補給點進(jìn)行補給;也就是說,載具里的彈藥是有限的。無論對何者,這都增加了游戲上的困難;DICE一方面要削弱高階玩家稱霸全場的機會(因為要特地跑去彈藥補給點補給),但低階玩家呢?想必不用筆者說明,各位也就可以明白為什么生存會更困難。
同樣的例子:這次步兵身上的彈藥攜帶量也大大減少,對某些人來說可能不是問題,因為去找彈藥補給點或是透過殺人從尸體身上取彈藥包即可。但另外一群人呢?也許本來就得消耗大量彈藥才能打到一個人,現(xiàn)在反而得花一番時間去收集彈藥。
筆者并不是批評DICE的作為,而是因為筆者深知這個世界上并沒有完美的事,無論怎么做必定會有某些玩家受惠、某些玩家遭殃;筆者當(dāng)然也有欣賞本作的某些改動,但也必須挑出筆者認(rèn)為的某些缺點。而DICE能做的,就是在廣大的玩家建議里面試著取出一個平衡、試著做出一款大部分人都能接受的游戲;未必盡善盡美,但絕對稱得上好作!
介紹:
本作新增各種槍枝的等級、槍枝配件、各部位涂裝設(shè)定。涂裝就不多加說明。槍枝等級是用來解鎖槍枝的技能(解鎖后需用游戲里面的金錢購買),大致上有兩條路線可供玩家選擇,基本上就是提升精準(zhǔn)射擊的準(zhǔn)度、主武和副武的切換速度變快、移動時準(zhǔn)心穩(wěn)定、增加腳架……等等常見的功能。槍枝配件有不同的瞄準(zhǔn)鏡、槍托、槍管、彈匣……等等。
一個小隊只有四人,而每個隊伍都有其獨立的分?jǐn)?shù),小隊分?jǐn)?shù)的賺取方法是透過小隊里的每個成員在游戲里面所賺到的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)可以讓小隊長呼叫戰(zhàn)場支援;戰(zhàn)場支援目前有補給箱、坦克跟51火箭。補給箱有醫(yī)療包跟彈藥包,可以供同陣營的所有隊友使用。坦克呼叫后必須盡快于部署畫面選取,否則超過時限后會消失,白白浪費分?jǐn)?shù)。51火箭則是威力強大的毀滅性武器,可以對某陣地進(jìn)行全面性的“清掃工作”。
于部署畫面時可以切換小隊不同成員的視角,以讓玩家了解這名隊員的狀況,并斟酌要不要重生。小隊成員可以互相救援,但是只有醫(yī)療兵的救起速度最快(醫(yī)療兵可以拯救所有同陣營的隊友),其他兵種需要花較長的時間。每一個兵種皆配備一把萬能鐵鎚,可以建筑防御工事,但是只有支援兵的建造速度最快、可以蓋的東西最多,而且還可以拿噴槍修理載具喔!
筆者挺喜歡這次的彈藥與醫(yī)療補給點,因為這解決了某些玩家不會丟補給的問題(你不丟是不是!?沒關(guān)系我自己去拿XD),而且每一個兵種身上可以攜帶一個醫(yī)療包,殘血時可以手動包扎,真的很方便呢!
突擊兵配備步槍(半自動和全自動皆有)、醫(yī)療兵配備沖鋒槍、支援兵配備機槍與散彈槍、偵查兵配備手栓式步槍及半自動步槍。手榴彈有兵種上的限制,例如:突擊兵無法使用醫(yī)療兵的煙霧手榴彈。各兵種所專屬的配備需要透過解鎖才能使用,例如:突擊兵的鐵拳火箭需要升級至5等、偵查兵的信號槍需升級至10等。
這次系統(tǒng)增加了每日任務(wù),任務(wù)內(nèi)容簡單不困難,像是:殺死五名敵人、存活超過兩分鐘、使用支援兵蓋防御工事、救起3名隊友……等等。筆者十分喜歡這種有目標(biāo)的小任務(wù),因為這樣在游戲里面可以有額外的事情去做~
這代的標(biāo)記系統(tǒng)并不像前作那么氾濫,因為只有偵查兵才能標(biāo)記敵人。這代的標(biāo)記系統(tǒng)是使用一種“請大家注意這里”的一個箭頭符號,有優(yōu)點也有缺點;優(yōu)點是玩家標(biāo)記敵人的情形不會過于猖狂,缺點則是使用標(biāo)記很麻煩XD
筆者挺欣賞“玩家離旗幟越近占點速度越快”的設(shè)計。因為在前幾作,只要人數(shù)相當(dāng)不管距離多遠(yuǎn)多近,占點根本不會有進(jìn)度。本代不僅考驗人數(shù),更考驗對占點的技術(shù)!占點起來具有挑戰(zhàn)性,不僅得算距離,還得估計敵方人數(shù)。
突擊兵:
突擊兵屬于全方位兵種,要突擊、堅守陣地、打遠(yuǎn)打近、摧毀載具皆樣樣在行。突擊兵的優(yōu)勢就在于其本身不容小覷的破壞力,筆者曾全程使用突擊兵(拿STG-44步槍、Ruby手槍、鐵拳火箭)就達(dá)到73個殺敵數(shù)!可見突擊兵是個非常大的威脅。
STG-44步槍是一把后座力頗大但是性能良好的槍,裝備瞄準(zhǔn)鏡后只要壓槍得宜,甚至連很遠(yuǎn)的敵人也能順利殲滅。長按住換武器的鍵可以在半自動和全自動間轉(zhuǎn)換。筆者通常在近距離時會讓槍枝的后座力帶著瞄準(zhǔn)鏡往上移,因為最后子彈會落在敵人的頭,而不在一開始去刻意瞄準(zhǔn)敵人的頭,因為怕前幾發(fā)沒打中頭可就倒楣了……
鐵拳火箭不似前作的反坦克火箭炮,本作不需拿著靠墻或趴下才能射擊,因此活動性大增。鐵拳火箭有飛行距離及下墜問題,因此必須算準(zhǔn)距離才發(fā)射。鐵拳火箭是非常好用的反載具武器,最高攜帶量是三把;筆者通常打完后都會回去彈藥補給點然后繼續(xù)打載具。至于打人員則沒有那么痛,但是一發(fā)打在身上也是會殞命呢!
本次的載具傷害所顯示的數(shù)值并不是載具真的受到該數(shù)值傷害,意思就是玩家顯示分?jǐn)?shù)是25,但是載具未必受到25的傷害。這對筆者而言有點小困擾,因為并不曉得載具現(xiàn)在的狀態(tài)為何。
醫(yī)療兵:
醫(yī)療兵清一色配備沖鋒槍,筆者對沖鋒槍的瞄準(zhǔn)鏡頗有微詞,因為不是那么好用……筆者偏好Sten跟MP-40沖鋒槍,因為后座力小而且攜彈量至少30發(fā),能打到距離稍微遠(yuǎn)一點的敵人。醫(yī)護(hù)兵可以拯救同陣營的所有人,而且分?jǐn)?shù)頗高,也許DICE是透過提高分?jǐn)?shù)來增加玩家救人的意愿(?)
在救人的時候不像前幾作,只要打針或是使用AED即可,本作是必須跑一段救人的動畫(無論何兵種),因此玩家會被強迫拉過去拯救倒地的隊友;這個動畫增加了不少風(fēng)險,因為在拉人的時候需要時間跟移動位置,十分容易成為一個固定槍靶。
本作醫(yī)療兵跟支援兵并不能像前幾作一樣隨時隨地想丟補給就丟補給,其實這增加了相當(dāng)大的困擾,因為某些玩家本來就不太常丟補給了,這代又要特別將HUD轉(zhuǎn)到隊友身上才能丟補給,而不能丟到地上讓玩家撿。也許DICE不想讓地圖上出現(xiàn)“補給?!?,但是筆者認(rèn)為弊大于利,因為這么做只會減低玩家投擲補給的意愿,筆者認(rèn)為可以設(shè)定數(shù)量上限,像是丟出兩個到地上后如果要丟出第三個,那么第一個補給就會消失,這樣可以有效減少補給海的畫面,同時不減玩家丟補給的意愿。
支援兵:
支援兵有個問題,那就是替槍枝裝上瞄準(zhǔn)鏡后,瞄準(zhǔn)并使用腳架時畫面會變得很不協(xié)調(diào),增加困擾。支援兵筆者偏愛使用Bren與M30散彈槍。Bren機槍后座力小,而且彈匣量比其他兩把多,因此很適合用來進(jìn)行長距離火力支援或是短距離突擊;其準(zhǔn)度很高,有時甚至可以拚贏遠(yuǎn)方的偵查兵。
M30散彈槍雖然不如前幾作那么神(應(yīng)該是說前幾作蠻夸張的XD),但是近距離下仍然可以一發(fā)殲敵,而且還配備了能打很遠(yuǎn)的另一種子彈;筆者會視距離及戰(zhàn)場情況在這兩種子彈間選擇。不過這種能打比較遠(yuǎn)的子彈也沒有非常神,打身體的話仍然不能一發(fā)必殺,不然這樣叫偵查兵情何以堪呢XD另外,Beta期間使用散彈槍,有時候會出現(xiàn)手殘的Bug。
支援兵可以建造地圖上的所有東西,舉凡修橋、蓋機槍、堆疊沙包、鐵絲網(wǎng)……等等。不過這代修理載具的速度并不快,因此修理時得小心謹(jǐn)慎。筆者建議到達(dá)一個點后可以在該點建造防御工事,一來可以建造一個易守難攻的據(jù)點,二來占點時順便多賺分?jǐn)?shù),有利小隊、自己、全隊伍。另外,筆者認(rèn)為DICE也許能做一個拆防御工事的系統(tǒng),因為有時候會被隊友蓋的東西擋住路……而方法是只能透過爆裂物來拆除,有點不方便。
地雷是一個非常強大的武器,投擲在敵方載具附近后只要射擊地雷,對方便只能祈禱載具不會爆炸。支援兵的補給并不能補特殊裝備,像是反坦克火箭、地雷、信號槍,要補給的話只能去地圖上的補給點。筆者認(rèn)為雖然本作也有大彈藥箱,但是大彈藥箱比小彈藥包的優(yōu)點僅只可以同時讓很多人使用,也許可以改進(jìn),否則大彈藥箱的優(yōu)勢便無法顯現(xiàn)。
偵查兵:
只有偵查兵可以標(biāo)記敵人,方法有二:一是使用望遠(yuǎn)鏡,使用望遠(yuǎn)鏡后不用按任何鍵,只要看到敵人就會自動標(biāo)記;二是使用信號槍,而且要往天空發(fā)射,如果往地上射,只會在雷達(dá)上顯示非常小的範(fàn)圍且很快就失去作用。由于只有偵查兵可以標(biāo)記敵人,而且獲得的分?jǐn)?shù)不少,因此筆者在此疾呼請玩家善用標(biāo)記功能,造福自己與隊友們!
偵查兵的槍枝有個極不利的缺點,那就是瞄準(zhǔn)鏡必須透過槍枝升級來解鎖,槍枝升級的方式則是必須用槍來殺人。筆者認(rèn)為這對老手或新手都一樣不容易,因為前幾作都是提供同種槍但不同瞄準(zhǔn)鏡讓玩家自由選擇,至少還有選擇的余地,但本作并沒有這種設(shè)定。因此筆者認(rèn)為為了所有人好,希望正式版上市后可以推出一把基礎(chǔ)槍枝且有不同種類瞄準(zhǔn)鏡,至少比較好上手。
ZH-29是一把非常優(yōu)秀的半自動步槍,不必如手栓式步槍打一發(fā)拉一次。兩發(fā)子彈即可干掉一名敵人,唯一的缺點在于一個彈匣只有五發(fā)子彈,因此必須謹(jǐn)慎使用。筆者喜歡拿這把沖鋒陷陣,因為只要瞄準(zhǔn)得宜便能打亂敵方的步調(diào),甚至一人便能阻擋全軍!
可以改進(jìn)的地方:
槍支升級:
槍枝的升級只能選擇一條路線,這并不是什么大問題,問題就在于如果不小心選錯,那就絕對無法取消。筆者認(rèn)為也許改進(jìn)方式是可以多花錢來補救。
補給的圖示不明顯:
本作的補給如果沒有丟到玩家身上,那便會掉到地上,旁人其實還是可以撿起來。前幾作的補給都會有一個非常明顯的白色符號,但是本作沒有,因此也許可以做一個較顯眼的圖示。
輔瞄(由于是否稱為輔瞄筆者無法確定,但這邊要講的是準(zhǔn)心會被敵人吸引的問題,因此以輔瞄代稱):
本作的輔瞄非??鋸垼闇?zhǔn)時只要一有敵人過去準(zhǔn)心便會被拉過去,導(dǎo)致筆者有多次打不準(zhǔn)的情形。筆者認(rèn)為不要這么夸張,只要保持前幾作的設(shè)定即可。
畫面的光影及色彩:
這代的色彩較為飽滿,因此筆者的眼睛其實不是很舒服(可能是個人問題)。光影的問題在于如果人在室內(nèi)然后往戶外看,會變成足以讓人眼瞎的“閃光”畫面。
介面問題:
本作的介面其實稍嫌復(fù)雜,不少人有提出此問題,建議可以再俐落簡化一點。
倒地時間:
本作的倒地時間過長未必有幫助,因為有時候醫(yī)療兵或小隊其實根本不會來教你(嘆),而且這個倒地時間并不像前幾作一樣是包括重生時間。因此建議可以按某個鍵便取消倒地然后回到部署畫面,只留下延長倒地時間的配置(而且要包括算入重生的時間)。
進(jìn)出載具動畫:
筆者認(rèn)為可以保留,惟時間過長,導(dǎo)致進(jìn)出載具的時間不好掌握或是被殺。
拾補給的動畫:
筆者認(rèn)為十分多余,只要像前幾作那樣跳出一行“某某人幫你補給”或是“已補給”即可,不然有時候手拿補給的畫面會影響視角。
小隊長呼叫戰(zhàn)場支援易沒有選到:
筆者是Xbox版本。當(dāng)筆者的小隊分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)后要呼叫戰(zhàn)場支援,必須按住RB+LB,然后將蘑菇頭調(diào)到要選取的物件。筆者認(rèn)為可以在調(diào)蘑菇頭的時候再多按一個鍵“來選取”,避免出現(xiàn)沒有選好的狀況。
以上,就是本次的Beta心得,希望各位會喜歡!也歡迎一起討論~~

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