《NBA 2K19》3DM深度評(píng)測(cè):巨人的20年,他依然在野蠻生長(zhǎng)
- 來源:3DM
- 作者:張三李四
- 編輯:泰可愛勒
開篇先來句題外話:人生有幾個(gè)20年?因?yàn)槲医衲瓴?8歲(大霧),所以20年這個(gè)概念我?guī)缀鯖]有,20年的歲月漫長(zhǎng)嗎?20年的道路坎坷嗎?20年的堅(jiān)持辛苦嗎?哪怕是在NBA聯(lián)盟之中,自1946年成立伊始,征戰(zhàn)20年的老兵也屈指可數(shù)。20年的歷程長(zhǎng)不長(zhǎng),20年的分量重不重,我想在大家點(diǎn)開本作的時(shí)候就會(huì)有答案。如果你是籃球迷,你是籃球游戲玩家,你是《NBA 2K》系列的粉絲,這份20年來野蠻生長(zhǎng)的精神,你必然會(huì)感受得到。
說回游戲本身,系列玩家對(duì)2K每年的套路自不陌生,從《NBA 2K10》創(chuàng)作個(gè)人生涯模式開始,這個(gè)籃球模擬游戲迎來革新式的質(zhì)變,這是一次重新定義式的變革,將體育游戲的代入感提升到了一個(gè)全新的境界。而除了每年萬眾期待的個(gè)人生涯模式之外,Visual Concepts和2K Games也不會(huì)讓玩家們失望,在我夜以繼日的幾天瘋狂體驗(yàn)之下,《NBA 2K19》當(dāng)?shù)闷?0周年這一時(shí)刻,圭端臬正的一作。
MC重頭戲我們留到后頭再吹,說說《2K19》的UI先,相比較去年的金屬按鈕風(fēng),今年UI圖形菜單顯得比較“普通”,但是整體有穿插了很多涂鴉風(fēng)在整體設(shè)計(jì)之中(參照游戲封面),而進(jìn)入游戲以后,游戲內(nèi)容改變不大,快速比賽、今日聯(lián)盟、在線比賽、2KU等招牌菜還是應(yīng)有盡有,而今年的好友對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)要好于往代(鏈接適配速度以及游戲內(nèi)流暢度)。
而今年的球員建模在17/18兩代被玩家吐槽“假發(fā)”+“塑料肌肉”之后,我能看出2K團(tuán)隊(duì)在建模和質(zhì)感上的下的功夫,肌肉還原感,肢體彎曲細(xì)節(jié),發(fā)絲自然感還有流汗之后的皮膚光澤都是幾年來最好的表現(xiàn),把場(chǎng)上球員應(yīng)有的英姿以及力量感表達(dá)得恰到好處。
而在球員動(dòng)作和操作感上,就動(dòng)作而言,2K每年在邀請(qǐng)NBA球星做動(dòng)作捕捉以及優(yōu)化身體對(duì)抗,碰撞反饋等方面都是有潤(rùn)物無聲的優(yōu)化,雖說過去幾代玩家也有“對(duì)抗過程太黏”、持球突破碰撞容錯(cuò)率太低、動(dòng)作演示邏輯不夠深化等意見,但是在《2K19》的體驗(yàn)中,這些問題都得到了很大的改善,更加愛豐富的場(chǎng)內(nèi)動(dòng)作,更合理的對(duì)抗碰撞反饋,持球選項(xiàng)的合理性等等都在游戲過程中讓我作為系列玩家感受到很大的提升,尤其是在持球突破以及收球起步攻籃這兩個(gè)細(xì)節(jié)上,這一代的手感特別好。游戲內(nèi)投籃條也給出了選擇,可以選在球員身側(cè)或者腳下(方便不同習(xí)慣的玩家打出最好的手感)。
另外必須要著重強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)便是,本代《NBA 2K19》除了不斷打磨的個(gè)人生涯模式之外,給予我們中國(guó)玩家最大的驚喜就是:中!文!解!說!
在全平臺(tái)的游戲版本中,個(gè)人生涯模式的序章部分都涵蓋中文解說,而在PS4國(guó)行的版本中,2K為國(guó)行玩家提供了全覆蓋式的中文解說,任何游戲模式中都可以聽到由楊毅、楊健、蘇群三位資深籃球解說帶來的超過6000條比賽解說臺(tái)詞,對(duì)于中國(guó)玩家而言,這是何等的超級(jí)無敵宇宙大爆炸死亡回旋式的驚喜。對(duì)于中國(guó)玩家的沉浸式體驗(yàn)有著無與倫比的提升。
“球哥把球傳給了底線內(nèi)切的詹姆斯,詹姆斯完成了一記勢(shì)大力沉的暴扣”
“海沃德?lián)屜禄@板后直接長(zhǎng)傳交給了快下的歐文,歐文用了一記精彩絕倫的拜佛晃飛了防守隊(duì)員,面對(duì)空籃輕松得手?!?
“庫里的三分雨簡(jiǎn)直是在抹殺主場(chǎng)球迷最后的希望”
“韋德作為一名老將,在球場(chǎng)上的貢獻(xiàn)是不能單純用數(shù)據(jù)來衡量的。”
“字母歌直接從三分線起步,完成了一次震撼全場(chǎng)的歐洲步上籃!”
試想以上的對(duì)話,以往我們只能在比賽轉(zhuǎn)播過程中聽見,而現(xiàn)在這一切成為了2K送給中國(guó)玩家的禮物!
是的,你沒有看錯(cuò),以上是來自《NBA 2K19》個(gè)人生涯模式序幕中的截圖,東方明珠、“小南京路”、“外灘夜景”。這是2K給我們帶來的另外一份巨大無比的驚喜——“中國(guó)聯(lián)賽”,由于CBA的版權(quán)問題,可能2K目前還不能把整個(gè)中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)賽加入游戲之中,但是一個(gè)架空的中國(guó)聯(lián)賽,NBA落選的主角漂洋過海,聽著中國(guó)教練的指導(dǎo),和本土球員磨合,贏得中國(guó)球迷的掌聲與歡呼,這是何等奇妙的職業(yè)生涯起點(diǎn)。
另外2K首次把劇情動(dòng)畫的可跳過選項(xiàng)加入到了劇情模式當(dāng)中(但由于筆者體驗(yàn)游戲過程中沉迷模擬人生,一次也沒有跳過。)
而為了提升劇情深度,2K還邀請(qǐng)到了《復(fù)仇者聯(lián)盟》中獵鷹的扮演者安東尼·麥凱,扮演了對(duì)玩家所扮演的主角生涯道路至關(guān)重要的一個(gè)角色,他XXXX、又XXXX、不僅幫助主角XXXX、還給主角XXXX(為了防止劇透,手動(dòng)打碼)。而且本次的個(gè)人生涯模式的街區(qū)也是史上規(guī)模最大,內(nèi)容最多,最“NBA 2K”的一個(gè)街區(qū)。而街區(qū)UI和賽后結(jié)算以及更衣室內(nèi)部可快速跳轉(zhuǎn)至下一場(chǎng)比賽等便利性的改變也對(duì)玩家更加的友好。
而且2K的伙伴再一次為籃球直男們準(zhǔn)備了一個(gè)既可以陪你打球,又可以對(duì)你的生涯、生活有積極引導(dǎo)的,兩人雖在不經(jīng)意間相遇卻讓自己可以找到從未有過的歸屬感的一位十分十分重要的女主角。
只能祝你們兩個(gè)白頭到老了。
總的來說,《NBA 2K19》承的起系列20年來,所有玩家的期許,也為未來的籃球游戲(乃至體育類游戲)樹立了標(biāo)桿。不論是有時(shí)間玩游戲的球迷,還是沒時(shí)間真正打球的玩家,還是不想做將軍的廚子那樣的壞司機(jī),你都可以來《NBA 2K19》里面找找自己,想想自己20年來的光景給你現(xiàn)在的生活帶來了什么樣的改變,20年前的孩童如今是不是已經(jīng)成為了頂天立地的男兒?曾經(jīng)的籃球少年是否至今依然深愛著籃球?
對(duì)《NBA 2K》系列來說,他早已成為了巨人多年,但他也從來沒有停止野蠻生長(zhǎng)。
亮點(diǎn):籃球游戲該有的一切《NBA 2K19》都有,都做得很好。還為中國(guó)玩家送上了中文解說,籃球名嘴傾情獻(xiàn)聲。
不足:中文解說未能同步到全部首發(fā)平臺(tái),僅PS4國(guó)行可用。游戲加載過程少數(shù)情況下會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)卡頓(也算是2K每年首發(fā)的慣例,后續(xù)升級(jí)補(bǔ)丁會(huì)對(duì)此問題進(jìn)行優(yōu)化)
3DM評(píng)分:9


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