- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2020-03-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏
專注劇情 《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將不提供關(guān)卡編輯器
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士4》的SnapMap地圖編輯器將不會(huì)在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中繼續(xù)保留,不過(guò)本作發(fā)售以后會(huì)加入另一個(gè)玩家要求的功能。
id工作室的Marty Stratton在一次媒體訪談中介紹了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》與前作的不同之處。其中一個(gè)比較具體的區(qū)別就是本作將不會(huì)提供SnapMap地圖編輯器。
“目前我們不計(jì)劃在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中加入SnapMap。我們最關(guān)心的那些玩家們希望我們?cè)谑酆髢?nèi)容中加入的東西?!?
《毀滅戰(zhàn)士4》最令人向往的售后追加內(nèi)容是單人戰(zhàn)役的擴(kuò)展。Stratton表示他們這次會(huì)吸取教訓(xùn)。“最大的批評(píng)意見(jiàn)可能就是劇情DLC。玩家們非常想看到劇情DLC。他們希望看到我們制作的新內(nèi)容。SnapMap的功能也很棒,但它無(wú)法正面解決玩家需求,只有我們能解決。”
最后Stratton介紹說(shuō),id工作室正在制作玩家最迫切需要的內(nèi)容?!斑@一次,我們將把賭注壓在我們自己身上,制作玩家們想要的內(nèi)容。因?yàn)檫@是他們2016年以來(lái)一直在呼吁的?!?
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于未來(lái)某個(gè)時(shí)間登陸PS4、Xboz One、Switch和PC平臺(tái)。


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