《死亡空間4》原始規(guī)劃曝出!血腥暴力掙扎求生
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《死亡空間3》是EA和Visceral的經(jīng)典生存恐怖/動(dòng)作系列的最后一款游戲,但這并不是Visceral的本意。事實(shí)上,他們對(duì)于游戲續(xù)作的走向有一些非??岷童偪竦南敕ā?/p>
近日在訪(fǎng)談中,《死亡空間》的創(chuàng)意總監(jiān),現(xiàn)在在Crystal Dynamics工作的Ben Spaceat分享了Visceral當(dāng)年對(duì)這一系列未來(lái)規(guī)劃的一些早期想法。
其中一個(gè)想法,是在游戲中添加一些生存機(jī)制 - 考慮到《死亡空間3》結(jié)束時(shí)的人類(lèi)狀態(tài),這也是有意義的。“這個(gè)想法是,玩家需要一直在被侵入的飛船中求生,尋找一線(xiàn)生機(jī),搜尋物資,讓自己的小飛船繼續(xù)前進(jìn),試圖尋找幸存者,”Wanat解釋道。
同時(shí),他們還想加入一些非線(xiàn)性游戲玩法 - 這已經(jīng)在《死亡空間3》中進(jìn)行過(guò)一定程度的實(shí)驗(yàn)。 “我們會(huì)很好地利用現(xiàn)有的許多機(jī)制,”Wanat說(shuō)。 “《死亡空間3》中的艦隊(duì)部分暗示了非線(xiàn)性游戲的可能,而我們當(dāng)時(shí)希望能夠更深入地了解它。”
至于古時(shí)候方面,續(xù)作在規(guī)劃中將分為幾個(gè)章節(jié),試圖將這種講故事的風(fēng)格與開(kāi)發(fā)人員試圖嘗試的整個(gè)非線(xiàn)性游戲風(fēng)格聯(lián)系起來(lái)。
“我認(rèn)為玩家是從太空開(kāi)始的,可能是在跟蹤了一系列飛船殘骸之后,抵達(dá)一個(gè)軌道空間站,需要在其中搜索能用的部件和燃料,為你的飛船增加實(shí)力,”Wanat說(shuō)。 “之后你將開(kāi)始慢慢了解這一地區(qū)到底發(fā)生了什么,同時(shí)在船上,你會(huì)和敵人進(jìn)行數(shù)十場(chǎng)戰(zhàn)斗。而且你將學(xué)到一個(gè)新的,關(guān)鍵的情節(jié)信息,以及如何對(duì)附近幾個(gè)區(qū)域展開(kāi)攻擊的手段。”
Wannat也談到了系列的未來(lái),并指出Visceral知道他們想游戲如何結(jié)束,事態(tài)將在未來(lái)的游戲中進(jìn)一步升級(jí) - 但也說(shuō)他不想給出實(shí)際規(guī)劃的結(jié)局,萬(wàn)一EA又想重新開(kāi)發(fā)這個(gè)IP,還能重新利用起來(lái)。
“盡管每個(gè)人都想繼續(xù)制作《死亡空間》,但與他們的銷(xiāo)售量相比,開(kāi)發(fā)成本太高了。沒(méi)有人敢正式出來(lái)說(shuō),‘不會(huì)再有《死亡空間》了’。但至少在未來(lái)一段時(shí)間,它不會(huì)出現(xiàn)在任何開(kāi)發(fā)計(jì)劃上。”
“這涉及到降低開(kāi)發(fā)成本。而且我認(rèn)為,我們必須更多地關(guān)注一個(gè)夢(mèng)幻般的核心體驗(yàn):恐懼,驚悚和極好的肢解戰(zhàn)斗 - 你還必須放棄一些非常昂貴的一次性動(dòng)作場(chǎng)面。”
“我不想劇透,但我會(huì)說(shuō),我們花了一些時(shí)間來(lái)去研究不死者的起源,以及人類(lèi)在這個(gè)黑暗世界中的目的。玩家是否會(huì)找到擺脫這場(chǎng)大災(zāi)難的方法?我會(huì)說(shuō)是的,但這很可能并不會(huì)如你的愿。有時(shí)待在黑暗面反而感覺(jué)更好......”
考慮到《死亡空間》低迷的銷(xiāo)量,這一系列很可能不會(huì)在近期復(fù)活。但如果復(fù)活的話(huà),我們將能夠看到這一故事的發(fā)展方向。


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