這家發(fā)行過泰拉瑞亞的公司 為何要定制這款游戲
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
505 Games是隸屬于意大利最大的游戲經(jīng)銷商Digital Bros集團下的電子游戲發(fā)行商和開發(fā)商,自2006年成立以來,發(fā)行過《泰拉瑞亞(Terraria)》、《PAYDAY 2(收獲日2)》、《神力科沙》、《ABZU》、《傳送門騎士》、《火星記憶》等,作為在歐美市場中不可忽視的重要游戲發(fā)行商之一,近年來505 Games也逐漸走進中國玩家的視野中。
雖然相比EA、動視、育碧這些游戲界的老大哥,505 Games是年輕的、名氣稍弱的,但這并不影響他們成為一家氣質(zhì)獨特、眼光獨到的游戲公司。這一點,從它與日本工作室Office Create(后改名為Cooking Mama有限公司)合作在歐美發(fā)行的初代《料理媽媽(Cooking Mama)》就可以看出。這款游戲非常適合女性和休閑玩家,它的全系列最終在歐美賣出了350萬份。
【圖1:料理媽媽】
更為大眾所熟知的是《泰拉瑞亞》這款經(jīng)典的沙盒游戲。2013年3月,505 Games在XBLA和PSN上發(fā)行了《泰拉瑞亞》,之后又覆蓋了安卓、IOS平臺,都獲得了良好的玩家反響。也是因為這款游戲,中國許多玩家開始知道505 Games。
據(jù)悉,當(dāng)年505 Games憑借對獨立游戲開發(fā)者的平等對話姿態(tài)、對產(chǎn)品的態(tài)度和決心獲得了《泰拉瑞亞》的制作人安德魯·斯派克斯本的信任。在此之后,許多獨立游戲都紛紛希望由505 Games來發(fā)行他們的游戲。
【圖2:泰拉瑞亞(Terraria)】
發(fā)展至今,505 Games雖然在全球范圍內(nèi)只有250個員工,但他們發(fā)行優(yōu)質(zhì)獨立游戲的堅持態(tài)度獲得了行業(yè)的一致認(rèn)可,也成為了許多獨立游戲開發(fā)者期待合作的對象。近日,它們參展了全球最知名的電子互動娛樂展會E3,透露了未來一年將發(fā)型的新作,其中包括《Indivisible》(《骷髏女孩Skullgirls》開發(fā)商新作),《Underworld Ascendant》(《Ultima Underworld》(創(chuàng)世紀(jì):地下世界)的續(xù)作)與著名游戲制作人五十嵐孝司新項目《Bloodstained: Ritual of the Night》。這些游戲在E3上展出即獲得玩家積極的回應(yīng),甚至有人說這些游戲的品質(zhì)可以稱得上是3A大作。
【圖3:神力科沙】
這樣一家獨具慧眼的游戲發(fā)行商,在積累了大量的發(fā)行、與開發(fā)者共同成長的經(jīng)驗之后,計劃打造出自己的IP產(chǎn)品?!秱魉烷T騎士》就是一款和以前單純找開發(fā)商代理做法全然不同的游戲,它的游戲玩法最初來源于505 Games內(nèi)部,在構(gòu)建出游戲的雛形之后,他們在德國找到了最合適的開發(fā)者Keen Games來開發(fā)這款沙盒游戲。
【圖4:傳送門騎士】
這款結(jié)合了建造和冒險玩法的沙盒游戲,雖然在初始看起來會讓人想到《我的世界》,但稍微了解一下游戲的人就會知道,這是一款和《我的世界》畫風(fēng)完全不同的沙盒游戲。雖然都是支持探索、建造的沙盒游戲,《傳送門騎士》更提倡慢慢體驗建造過程帶來的生活感和成就感,而不是用編輯器促就的大型、適合遠觀的建筑。
【圖5:傳送門騎士建筑慢生活】
更為不同的是,《傳送門騎士》的RPG屬性更強,一進入游戲你就需要為自己自定義一個形象,在自由探索的世界里,不斷尋找新的島嶼、不斷地用制造系統(tǒng)打造更強大的裝備武器、不斷地打怪升級拯救崩塌的世界。如果在途中覺得孤獨,還可以約上好友一起探索、創(chuàng)造。
【圖6:傳送門騎士冒險模式】
游戲最先在steam上以先行版本的形式上架,獲得了玩家一致好評,正式上線后更是取得不俗的成績,其中中國區(qū)玩家占比極高。于是505 Games將《傳送門騎士》作為自有IP打開中國市場的敲門磚,找到了研發(fā)實力不俗的多益網(wǎng)絡(luò)進行深度合作。《傳送門騎士》國服版在多益的本地化方案執(zhí)行下,優(yōu)化了多人在線和社交系統(tǒng),使之更符合中國玩家的游戲需求和習(xí)慣。
端游取得不俗成績之后,多益網(wǎng)絡(luò)近期也宣布將推出《傳送門騎士》手游,同步最新版本的同時,也將進行深度的國服特色內(nèi)容優(yōu)化。
【圖7:傳送門騎士手游】
505 Games看到了中國玩家在單機游戲、獨立游戲市場的潛力,或許也是因為他們最初堅持的想法:“我們要尋找的是有趣、有創(chuàng)意,并能在市場中占有一席之地的產(chǎn)品”,讓他們相信高品質(zhì)的游戲在任何地區(qū)都會得到認(rèn)可,才會積極地投入到中國市場中,期待未來他們能為中國玩家?guī)砀嗥焚|(zhì)優(yōu)良的游戲。

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