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《鬼泣》之父神谷英樹:游戲應該像藝術品一樣

時間:2018-06-04 11:48:28
  • 來源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

最近,白金工作室創(chuàng)始人兼總監(jiān)神谷英樹接受了外媒采訪,他表示游戲應該是一款藝術品,而不是大量生產的產品。

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神谷英樹稱,游戲應該有制作人自己的風格和烙印,就像藝術品一樣。游戲的開發(fā)不應該像生產汽車一樣,有十分規(guī)模和程序化的藍圖,人們照著組裝就行了。我希望每個玩家在游玩時,能夠感受到制作人的創(chuàng)意,這是十分關鍵的。

神谷英樹還補充道,當然將游戲當做藝術品去開發(fā)也是有風險的,有時候玩家并不能明白你所想要傳遞的意思,如果你堅持自己的風格,不去迎合玩家,他們有可能就不會喜歡你的游戲,這也是不可避免的損失。

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神谷英樹打造了《鬼泣》、《獵天使魔女》 、《紅俠喬伊》、《大神》、《神奇101》等許多知名的作品,今年《鬼泣5》的可能性很大,敬請期待E3的新消息。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標簽:魔幻,劇情經典,多周目繼承,高難度砍殺

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