- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018-10-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
《使命召喚15》單人模式為何被取消 因?yàn)闆](méi)啥人玩?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,在接受外媒采訪時(shí),動(dòng)視T組主管對(duì)《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》為何取消單人戰(zhàn)役模式做出了回應(yīng)。
負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《使命召喚15》的T組聯(lián)合主管Dan Bunting在接受外媒采訪時(shí),對(duì)于“新作為何取消單人戰(zhàn)役模式”這一問(wèn)題回復(fù)稱:“一開(kāi)始做這游戲時(shí),我們就沒(méi)有做傳統(tǒng)單人戰(zhàn)役的想法。”
“單人戰(zhàn)役不是我們計(jì)劃的一部分。我們要制作一款能和好友一起玩的游戲,這是我們最初的任務(wù)。”Dan Bunting表示,此舉是T組推進(jìn)游戲創(chuàng)新的做法。
Bunting稱玩家玩《使命召喚》的方式,尤其是玩在線模式的人數(shù)已經(jīng)發(fā)生改變。《使命召喚》第一次加入多人游戲時(shí),有10%玩家玩多人模式。到了2015年,2016年,有90%玩家在玩多人游戲。這個(gè)決定充滿挑戰(zhàn)性,但工作室從不會(huì)回避挑戰(zhàn)……現(xiàn)在的游戲變得更像是一種社交體驗(yàn)。
取消單人戰(zhàn)役之后,T組想通過(guò)更具創(chuàng)新的僵尸模式來(lái)作為補(bǔ)充。“當(dāng)看到玩家對(duì)僵尸模式的熱情后,感覺(jué)我們還能充分提供這種體驗(yàn),我們想確保做出更多內(nèi)容”,Bunting表示。
Bunting還稱開(kāi)發(fā)組將持續(xù)為《使命召喚15》多人對(duì)戰(zhàn)和僵尸模式提供支持,提供大量更新內(nèi)容。對(duì)于動(dòng)視T組對(duì)《使命召喚15》取消單人戰(zhàn)役模式的解釋,大家怎么看?

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論