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GameSpot:10年后《GTA4》的開放世界依然很優(yōu)秀

時間:2018-05-06 11:55:20
  • 來源:3DM新聞組-Druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

當(dāng)前開放世界游戲已經(jīng)爛大街,但精品是少之又少。今日GameSpot發(fā)表了一篇專題文章:10年后,《GTA4》的開放世界依然很優(yōu)秀。如果你玩過《GTA4》,對于這個話題,你怎么看待?

下面是GameSpot全文翻譯:

2008年,《俠盜獵車手4》隆重登場,在那個開放世界游戲還比較稀少的時代,它沿著《俠盜獵車手3》打下的基礎(chǔ),讓玩家在龐大的自由城中扮演地下犯罪世界的一員。當(dāng)時GTA4面臨這很大的壓力,不僅要面對玩家們的超高預(yù)期,也要面對同類型的競爭者。雖然最后GTA4毀譽(yù)參半,但隨著時間的流逝,玩家們越來越發(fā)現(xiàn)GTA4的獨(dú)特魅力。

本文翻譯自GameSpot

本文翻譯自GameSpot

以現(xiàn)代的眼光再來看待GTA4,你會發(fā)現(xiàn)它最重視的是讓玩家全身心投入到自由城的氣氛中。首先出場的人物角色眾多,而且游戲增加了許多新系統(tǒng),事件更加密集的城市中,提供了當(dāng)時最具動態(tài)的開放世界。在GTA4發(fā)售10年后的今天,我們可以明顯看到他在開放世界真實(shí)度方面的用心嘗試,正是因?yàn)镚TA4的存在,才讓我們在幾年后看到R星最大的成功 —— GTA5。

GTA4作為PS3和Xbox 360時代的首款GTA作品,是R星北方部進(jìn)行大膽嘗試的機(jī)會,他們在這個項(xiàng)目中對自家引擎RAGE進(jìn)行了許多技術(shù)革新。在Euphoria物理引擎的基礎(chǔ)上,還加入了許多移動和動作動畫,提供了更逼真的視覺效果。如此一來,游戲整體的視聽體驗(yàn)就與前幾部GTA大相徑庭,之前的幾部GTA都充滿了卡通漫畫風(fēng)格,而GTA4則追求畫面真實(shí)度的極致,甚至在許多地點(diǎn)都參照了真實(shí)世界中的城市實(shí)景。

當(dāng)然,前幾部GTA的精髓依然存在,只不過需要玩家深入體驗(yàn)以后才會發(fā)覺。GTA4的劇情主線圍繞Niko Bellic展開,他是來自東歐國家的移民,是塞爾維亞戰(zhàn)爭中的老兵,希望在自由城中找到新的生活,同時也要找到幾年前背叛他的人。雖然GTA3也設(shè)定在自由城,但是GTA4的世界場景卻進(jìn)行了全面翻新,所以玩家和Niko Bellic一樣,會感覺自己來到了一片陌生的土地,一張等待自己刻下痕跡的嶄新畫布。

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GTA4的射擊打斗場景很精彩,也不乏緊張的追車場面,而且當(dāng)時就已經(jīng)設(shè)計出了三葉草銀行大劫案的任務(wù)。這里的搶劫銀行任務(wù)為GTA5打下了基礎(chǔ),不過相比之下GTA4依然顯得更加真實(shí)。因?yàn)镚TA4拋棄了許多不符合邏輯的傻缺行為,讓玩家與配角們共同經(jīng)歷更多事情,共同度過更多時間。

游戲中,Niko的主要通訊設(shè)施和指引工具是他的手機(jī)。玩家可以呼叫出租車或者緊急服務(wù)車輛,當(dāng)司機(jī)完成支線任務(wù),甚至可以劫持特種車輛追查當(dāng)?shù)睾趷簞萘ΑM婕议e暇的時間可以從事各種看似無聊的活動,例如去看歌舞表演,去酒吧喝酒,去脫衣舞廳。甚至還可以去打保齡球,這也是游戲中幾個配角們最喜歡的活動。

有些時候,游戲角色會主動約Niko出來玩,甚至可以談戀愛。這些可有可無的內(nèi)容往往可以為玩家換來極大的回報。例如可以獲得額外的跟班保鏢,可以獲得更好的資源等。比如游戲中有一個大勢已去的黑幫頭目Dwayne Forge,他現(xiàn)在已經(jīng)淪為孤家寡人,眼看就要郁郁而終。如果玩家更多地接近Dwayne,他就會放松身心,開始講述自己過去的故事。所以,與配角的互動讓整個游戲顯得更有人性,這是當(dāng)時最出人意料的驚喜,因?yàn)樗屓藗兛吹紾TA4并非是無腦狂轟亂炸,它讓人們看到,即使不開槍不打人,也可以在游戲中體驗(yàn)到精彩的內(nèi)容。

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主角Niko本身也是有個性的,隨著他在自由城生活的時間越來越久,他也開始厭倦美國人的生活方式——他會抱怨美國的電視節(jié)目垃圾,抱怨社交媒體對人們的控制。自由城的廣播電臺播放的是2000年代晚期的流行音樂,中間會夾雜政治評論和新聞事件,其中甚至還會講到玩家搞出的事情。不僅如此,廣播電臺里的插科打諢即使放到今天永不過時,關(guān)于同性戀刻板印象和種族歧視的黑色幽默讓人忍俊不禁。GTA此前從未像這樣對社會現(xiàn)象進(jìn)行過諷刺,所以這部分內(nèi)容讓世界充滿年代感。

在GTA4問是以前,大多數(shù)游戲開發(fā)的套路都是往開放世界里塞入更多內(nèi)容,為玩家提供更多毆打的目標(biāo)和探索的地區(qū)。雖然其他游戲在這方面做得很好,比如《黑道圣徒》,但GTA4卻沒有被自己的框架局限,相比于GTA3,GTA4的地圖區(qū)域反而更小了,但其實(shí)事件的密度卻更大了。與前作相比,GTA4更多地獎勵玩家無心探索或單純閑逛的行為,許多時候一個不起眼的任務(wù)都將帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)最幽默的笑料,顯然這個開放世界的核心設(shè)計是很有想法的,充分考慮到了玩家在游戲中的游玩方式。

GTA4問世的時代,開放世界游戲同質(zhì)化現(xiàn)象愈演愈烈,而GTA4的表現(xiàn)方式讓它鶴立雞群。其中既有精彩的主線劇情和震撼的爆炸場面,也有豐富的玩法和玩家活動自由度。或許GTA4是一部超越時代的作品,也正因?yàn)橛蠫TA4的存在,我們才看到了如今功成名就的GTA5。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: Rockstar Games
  • 發(fā)售:2008-12-02(PC)
  • 開發(fā): Rockstar Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOXONE PS3
  • 標(biāo)簽:都市,劇情,車輛作戰(zhàn),犯罪,劫掠

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