《地獄之刃》創(chuàng)意總監(jiān):沒(méi)想到PC版會(huì)賣得這么好
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
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2017年11月時(shí),《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》發(fā)售3個(gè)月之后,游戲的銷量已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn),其中有一半來(lái)自PC端。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Ninja Theory近日表示他們對(duì)游戲的PC銷量感到十分意外,準(zhǔn)確的說(shuō)是喜出望外。
游戲的首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades告訴PCGamer,團(tuán)隊(duì)從來(lái)沒(méi)有期待PC版的銷量會(huì)跟PS4版一樣多:
“我們?cè)疽詾檫@是一個(gè)PS4平臺(tái)為主的游戲,并認(rèn)為PS4銷量會(huì)站游戲的銷量的主要部分,而事實(shí)上PS4與PC銷量基本持平。因此,我們會(huì)在未來(lái)為我們的所有PC玩家做好適配PC的界面和操作等。”
同樣讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)意外的是,相當(dāng)大一部分玩家用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)進(jìn)行游戲。眾所周知,第三人稱游戲可以從鍵鼠操作獲得更大的靈活性和操作性,團(tuán)隊(duì)也認(rèn)識(shí)到了一開(kāi)始游戲存在的操控問(wèn)題,并在后來(lái)通過(guò)補(bǔ)丁優(yōu)化了操作。


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