- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
3DM周“看”:傳《COD》取消戰(zhàn)役《戰(zhàn)神》&Labo開賣
- 來源:3DM原創(chuàng)組
- 作者:liugaotian
- 編輯:liugaotian
《戰(zhàn)神》和Labo一起上市了,我看你們就是想掏空我的螞蟻花唄。
看爆料
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傳《使命召喚15》將取消單人戰(zhàn)役
繼外媒Polygon報(bào)道《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》沒有一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役后,外媒Charlie Intel報(bào)道稱本作將加入一個(gè)大逃殺模式,將由《使命召喚OL》開發(fā)商Raven Software打造。
至于為何取消單人戰(zhàn)役,Polygon消息人士告訴他們這是因?yàn)椤逗谏袆?dòng)4》發(fā)售日臨近,單人戰(zhàn)役開發(fā)無法按期完成。不過另外一家外媒Charlie Intel的線人解釋說,這是因?yàn)椤逗谏袆?dòng)4》的單人戰(zhàn)役“太怪異和出位”,導(dǎo)致動(dòng)視將其取消。
動(dòng)視管理層在上個(gè)月確實(shí)向投資公司Oppenheimer表達(dá)過對(duì)大逃殺游戲流行的“密切關(guān)注”。同時(shí)他們還提醒投資人,即便目前多個(gè)廠商跟風(fēng)推出了大逃殺游戲受益良多,但動(dòng)視會(huì)是一個(gè)“快速追隨者”,暗示自己有攪局的實(shí)力。
《使命召喚15》是否真的取消了單人戰(zhàn)役,Polygon聯(lián)系到了動(dòng)視。動(dòng)視回復(fù)稱:“對(duì)于當(dāng)前的傳言和猜測(cè),我們不予置評(píng)。期待在5月17日正式公布黑色行動(dòng)4。”
簡(jiǎn)評(píng):
《COD》沒有戰(zhàn)役,就好像過年的飯桌上少了幾碟餃子,年是照舊過,可年味卻是淡了不少。總的來說,相比起近些年頻頻涌現(xiàn)的爆款TPS單機(jī),《COD》對(duì)單人戰(zhàn)役劇本的打磨往往不盡人意,且玩家很難從中看到些實(shí)質(zhì)性的突破。而且,《COD》系列戰(zhàn)役一貫遵循電影化的原則,追求戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)沉浸感。誠(chéng)然這種體驗(yàn)很棒,但隨著各類型游戲的逐漸成熟,尤其是一些糅雜了探索、自由世界、ACT,然后在游戲流程中偶爾穿插主線劇情的主打射擊玩法的游戲而言,《COD》單人模式下的受眾,就顯得有些狹隘了。
當(dāng)然了,單人戰(zhàn)役向來就不是《COD》的全部,僵尸模式和多人聯(lián)機(jī)同樣是《COD》不可或缺的一份子。正如Polygon所透漏,放棄單人戰(zhàn)役的動(dòng)視將會(huì)專注于僵尸模式和多人聯(lián)機(jī)。另有消息稱,動(dòng)視會(huì)在《使命召喚15》中加入大逃殺模式。如果真的如此,那動(dòng)視的吃相未免就有些難看了。
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看變動(dòng)
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《爐石傳說》游戲總監(jiān)BB出走暴雪
《爐石傳說》的游戲總監(jiān)Ben Brode多年來一直是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的帶頭人,而在全新擴(kuò)展包“女巫森林”發(fā)布之后,他宣布將要離開暴雪。他在暴雪任職15年后,想要開始自己的新事業(yè)。
Brode感謝暴雪為他提供機(jī)會(huì)并“在《爐石傳說》上冒險(xiǎn)。我迫不及待地想看看你下一步做什么。對(duì)于充滿激情的玩家群體 - 我會(huì)想念你,和我們共同的笑聲。感謝您使我成為《爐石傳說》的一部分,對(duì)我來說非常有趣。我愛每一分鐘。”
簡(jiǎn)評(píng):
關(guān)于《爐石》近幾年究竟是在走上坡路還是下坡路的問題,相信不同玩家之間很容易產(chǎn)生不同的看法。筆者入坑《爐石》是在“納克薩瑪斯”時(shí)代,當(dāng)時(shí)《爐石》的平衡性非常受人詬病,快攻天下無敵,T7獵、中速獵、送葬獵、送葬牧、動(dòng)物園,就問你一費(fèi)后手硬幣雙送葬,二費(fèi)科學(xué)家出冰凍,對(duì)面怎么贏?但話雖如此,在那些版本里,我的大學(xué)室友們卻一致認(rèn)為“納克薩瑪斯”以及之后的“地精大戰(zhàn)侏儒”和“黑石山的火焰”是《爐石傳說》中最親民的版本。而此“親民”說白了,就是組一套上強(qiáng)度的卡組價(jià)錢低廉,不用狂肝。
可大致是從出現(xiàn)了退環(huán)境的設(shè)定開始,爐石卡組的速度逐漸慢了下來,而與之相對(duì)應(yīng)的,爐石比賽中涉及到“神抽”和“牌序”的戲份自然也就比漫天快攻時(shí)少了許多,單局比賽的時(shí)長(zhǎng)也越發(fā)夸張了。從競(jìng)技和游戲深度的層面來說,這一舉措對(duì)《爐石》無疑是一利好。但很顯然的是,對(duì)于平民和輕度玩家而言,一套成熟卡組的成型難度,相較以往也難上了很多。
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看發(fā)言
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《尼爾》總監(jiān):動(dòng)作游戲已經(jīng)達(dá)到“真實(shí)度盡頭”
白金工作室首席設(shè)計(jì)師田浦貴久(Takahisa Taura)在接受媒體采訪時(shí)表示:“動(dòng)作游戲的畫面更漂亮、更真實(shí)了。但在核心精髓層面,我覺得這個(gè)類型已經(jīng)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間沒有突破了,幾乎還停留在《時(shí)之笛》和《鬼泣》的時(shí)代。”因此田浦貴久認(rèn)為動(dòng)作游戲必須通過一些徹頭徹尾的新創(chuàng)意才能實(shí)現(xiàn)突破。
此外,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的總監(jiān)橫尾太郎也發(fā)表了自己的看法,“我們已經(jīng)達(dá)到了真實(shí)度的頂峰和瓶頸,已經(jīng)無法在真實(shí)度方面再有突破。所以我們必須思考新的創(chuàng)意,才能讓3D動(dòng)作游戲繼續(xù)向前推進(jìn)。從《吃豆人》的時(shí)代到現(xiàn)在,我們已經(jīng)在真實(shí)度方面走到了頂峰和盡頭。”
所以兩位開發(fā)者都表示,動(dòng)作游戲的開發(fā)需要回到繪圖板上,從最基礎(chǔ)坐騎才能實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的創(chuàng)新,不再以真實(shí)度為重點(diǎn),而是以有趣的新玩法機(jī)制為核心。
簡(jiǎn)評(píng):
當(dāng)玩家對(duì)某一款知名大作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)輕車熟路,之后在接觸其他同類型作品的過程中,往往都能起到觸類旁通的效果。而如果將游戲的范圍縮小到同一家公司,甚至是同一家工作室,這種情況一般會(huì)表現(xiàn)的更加顯著。
比如一進(jìn)育碧的游戲,不用看說明,玩家就能明白地圖上林林總總的標(biāo)識(shí)分別有何種用途,以及如何在不觸發(fā)敵對(duì)AI警報(bào)的情況下完成暗殺等等。再者就是上文所提的白金工作室,推搖桿控制移動(dòng)和視角,雙鍵搓招,特殊按鍵輔助,攻擊自動(dòng)追蹤,另外如果在敵人攻擊的一瞬間按下閃避,就可以觸發(fā)強(qiáng)力的攻擊特效……就拿《尼爾》來說,如果玩家此前玩過白金工作室其他的ACT,相信用不著教程,玩家也能摸索個(gè)七七八八了。
當(dāng)然,并不是說這種設(shè)定不好,一家工作室花費(fèi)巨額人力物力創(chuàng)作,并經(jīng)長(zhǎng)年累月不斷完善的一個(gè)游戲框架被多次沿用,無論從商業(yè)角度還是游戲角度來說,都是合情合理的。但長(zhǎng)此以往,這種行為難免會(huì)導(dǎo)致玩家審美疲勞,以及游戲受眾面局限等情況。而與之相對(duì)應(yīng)的開辟全新的玩法機(jī)制的方式,一般總會(huì)伴隨有或大或小的風(fēng)險(xiǎn),比如嘗試開放世界的《真三國(guó)無雙8》就慘遭滑鐵盧,銷量慘淡,口碑也敗了……這時(shí)就更能顯出《戰(zhàn)神》的可貴。
Ps:日常吹戰(zhàn)神(1/1)
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看硬盒
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任天堂Labo昨日開賣
4月20日,不但有來自索尼旗下圣莫妮克工作室傾數(shù)年心血打造的全新《戰(zhàn)神4》發(fā)售,任天堂方面也為廣大童心未泯的老頑童們帶來了任天堂Labo。在Labo發(fā)售之前,很多用戶曾表示擔(dān)心用于組裝的紙板一旦破損將不能完成游戲,任天堂之前曾發(fā)布公告表示提供替換部件。今天,具體的收費(fèi)細(xì)節(jié)也被正式公布。
日美兩地任天堂官方對(duì)于Labo配件的銷售策略也有不同:美國(guó)地區(qū)提供了種類豐富的配件選擇,價(jià)格最低的是機(jī)器人套裝所用的反光貼紙為1.99美元(約合人民幣12元);最貴的是機(jī)器人套裝大盒子售價(jià)13.99美元(約合人民幣87元)。任天堂官方目前僅提供多功能套裝配件的銷售,每件售價(jià)相同都是162日元(約合人民幣9.5元)。
任天堂Labo也在香港進(jìn)行銷售,目前還沒有香港方面的零件替換計(jì)劃公布。
簡(jiǎn)評(píng):
“16位也好,32位64位也好,用戶根本不管這些。游戲就是互動(dòng),要玩起來歡樂有趣。”
就像山內(nèi)溥所言,有互動(dòng)的游戲才是好游戲,一味追求畫質(zhì)、音效,卻犧牲了游戲性的作品往往很難讓玩家心甘情愿的為之掏錢。其實(shí)早在上個(gè)世紀(jì)四十年代,任天堂就曾產(chǎn)出過紙模相關(guān)的玩具,而如果將時(shí)間再往前推,最初的任天堂本就是一家依賴生產(chǎn)紙牌發(fā)家的企業(yè)。所以在任天堂公布Labo令筆者深感驚喜的同時(shí),筆者也不由得感嘆老任終于回想起自己民間高手的本業(yè)了。走了幾十年的“歪路”,老任終于回到了正軌上。
除了互動(dòng)效果,任天堂Labo的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于他的原料——紙盒。相比動(dòng)輒價(jià)格高昂的金屬制品,硬紙板的獲取手段和售價(jià)均平民很多。而因?yàn)槭羌埌澹婕铱梢栽贚abo上隨心的定制一些富有個(gè)人特點(diǎn)的內(nèi)容,比如畫上一些圖畫,粘上一些標(biāo)簽,或者額外接上一塊新的紙板作品。比起在金屬上雕刻和焊接,Labo的二次創(chuàng)造方便了很多。
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看爭(zhēng)議
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《復(fù)聯(lián)3》中國(guó)紅毯活動(dòng)引謾罵
為了給5月11號(hào)首映的《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》造勢(shì),漫威影業(yè)選擇4月19日在上海迪士尼小鎮(zhèn)舉辦紅毯活動(dòng)與十周年盛典,屆時(shí)眾多英雄如洛基抖森、鋼鐵俠小羅伯特.唐尼以及浩克馬克.魯法格都會(huì)蒞臨現(xiàn)場(chǎng)。國(guó)內(nèi)眾多漫威迷為了能夠和自己的偶像零距離接觸,紛紛跋山涉水前往上海參加盛典。
這件事無論是對(duì)于漫威,還是對(duì)于粉絲,本來都是件天大的喜事。但讓人意想不到的是,在事先通知迪士尼沒有夜排的情況下,仍有大批粉絲在活動(dòng)前一晚前往迪士尼小鎮(zhèn)。4月19日凌晨,迪士尼門口聚集了近上萬人,場(chǎng)面十分混亂。在保安將群眾用鐵柵欄隔離開后,形勢(shì)才勉強(qiáng)趨于穩(wěn)定。為了疏散人群,園方在與此次活動(dòng)主辦方溝通后,決定以一次5人的方式放人進(jìn)入,最終形成數(shù)百人被關(guān)入紅毯場(chǎng)所,其余數(shù)千人只能無奈退散的糟糕結(jié)局。
此次事件中,許多人將問題的矛頭指向此次活動(dòng)主辦方,原因在于該方在漫威十周年慶典活動(dòng)上邀請(qǐng)了一眾之前未曾演唱漫威電影主題曲的國(guó)內(nèi)歌星登臺(tái)演唱,因此眾多漫威死忠粉皆認(rèn)為造成此次混亂的主要原因在于這些歌星的不理智粉絲。
簡(jiǎn)評(píng):
毋庸置疑的是,漫威中國(guó)此次的活動(dòng)策劃完美地展示了什么叫做“偷雞不成蝕把米”。因?yàn)樵驹诒敬位顒?dòng)上,雷神的扮演者克里斯.海姆斯也會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng)。但其后來由于檔期原因,實(shí)在無法到場(chǎng),這本身就已令一票喜歡雷神的漫威迷們倍感遺憾?,F(xiàn)如今主辦方又讓這些真心熱愛漫威的粉絲眼睜睜地看著漫威十周年慶典這個(gè)本該是專屬于他們的盛宴,變成與漫威毫無關(guān)系的歌星演唱會(huì),此等火上澆油的荒唐舉動(dòng)實(shí)在令人難以茍同。希望日后各方可以吸取此次的教訓(xùn),不要讓這樣尷尬的情形再次上演。
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看電競(jìng)
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若風(fēng)TEDxSanlitun春季大會(huì)登臺(tái)演講
4月14日,在北京三里屯太古里召開的TEDxSanlitun春季大會(huì)上,英雄聯(lián)盟世界冠軍選手若風(fēng)作為中國(guó)電競(jìng)?cè)Υ砣宋锏桥_(tái)演講。演講當(dāng)天,他作為第一批登臺(tái)的演講嘉賓,面對(duì)在場(chǎng)數(shù)百名媒體從業(yè)人員以及收看網(wǎng)絡(luò)直播的上萬名觀眾,講述了自己與中國(guó)電競(jìng)的過去、現(xiàn)在與未來。與之同臺(tái)演講的還有搜狗CEO王小川先生,著名演員馮遠(yuǎn)征先生、CCTV天氣預(yù)報(bào)主持人宋英杰先生等共計(jì)13名各行業(yè)的精英人士。
簡(jiǎn)評(píng):
雖然TEDx只是由當(dāng)?shù)厝俗园l(fā)、TED總部從旁協(xié)助的本土化組織,其舉辦的大會(huì)與TED大會(huì)比起來,無論是在嘉賓演講水平,還是在演講主題的深度上都有著一定的差距,但是兩者所要傳播的精神都是一樣的——傳播一切值得傳播的想法。從誕生之日起,電子競(jìng)技就與非議為伴,作為游戲的分支,這種爭(zhēng)議也將一直持續(xù)下去。
如今既然能夠登上這樣的舞臺(tái),說明它在主流社會(huì)中的認(rèn)同度正在不斷上升。騰訊電競(jìng)負(fù)責(zé)人候淼先生曾在去年的品牌發(fā)布會(huì)上說過:未來的五年將會(huì)是中國(guó)電競(jìng)的黃金時(shí)代?,F(xiàn)如今看來,的確如此。小編在此由衷希望中國(guó)電競(jìng)這個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)在接下來的日子里可以越來越好,成為我國(guó)社會(huì)中不可忽視的一股力量。
這周玩什么
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當(dāng)然是《戰(zhàn)神》
平臺(tái):PS4
希臘神話翻篇,奎爺跋山涉水來到了北歐,并且不知個(gè)中過了多少個(gè)年月,當(dāng)奎爺再次站在玩家面前時(shí),玩家驚訝的發(fā)現(xiàn)奎爺竟然連兒子都有了!
新《戰(zhàn)神》有別于系列任何一部前作,從游戲標(biāo)題到神話體系,再到玩家所熟知的戰(zhàn)斗系統(tǒng),圣莫妮卡將新《戰(zhàn)神》里外里從頭到尾的革了個(gè)遍。毫不夸張的說,這種革新需要巨大的勇氣,因?yàn)槭ツ菘▋H需在新《戰(zhàn)神》中沿襲前幾作的模式和思路,就足以讓玩家們買爆了。但圣莫妮卡并沒有止步于此,而是緊跟時(shí)代潮流,將新《戰(zhàn)神》做成了第三人稱越肩和半開放的動(dòng)作大片。與此同時(shí),新《戰(zhàn)神》也包含了更多的RPG收集和成長(zhǎng)要素,例如武器裝備可以附魔、升級(jí),地圖上的解密內(nèi)容也豐富了許多。
奎爺此行弒神的目的是要將亡妻的骨灰撒在北歐最高的山巔。但是根據(jù)北歐神話的記載,世界的最高處儼然是神的居所,是眾神之王“奧丁”的領(lǐng)地。可以預(yù)見,不出三部,北歐諸神們十有八九要躺完了。
目前,新《戰(zhàn)神》已于4月20日零點(diǎn)在PS主機(jī)解禁,售價(jià)398港幣。
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《致命框架2》
平臺(tái):iOS/Android
近日,久負(fù)盛名的手游作品《致命框架2》正式登陸安卓平臺(tái),之前對(duì)此作有所耳聞且渴望一試的安卓玩家可以考慮入手了。
《致命框架2》的舞臺(tái)設(shè)定在中國(guó)。游戲場(chǎng)景中,隨處可見的小紅燈籠和墻壁上粉刷的中文標(biāo)語總能讓玩家油然而生出一種親切感。
《致命框架2》的游戲UI很像漫畫,每一格所代表的含義也像極了一個(gè)單獨(dú)的分鏡。和真正意義上的漫畫相同,在這款游戲中,玩家將要扮演一名“畫家”,將這些分別會(huì)將主角引導(dǎo)向不同行動(dòng)的分鏡依次序排列。而相對(duì)應(yīng),玩家在游戲中完成這一切操作也僅需要觸摸和滑動(dòng)即可,非常適配手游輕、快、短的游戲特性。
從難度上來說,《致命框架2》的難度足以讓絕大部分玩家埋頭苦思。很多關(guān)卡中,本作并不像傳統(tǒng)的拼接畫面的游戲那般,只要完成了正確的排序,余下的只要欣賞既定的動(dòng)畫就好?!吨旅蚣?》的情況始終是動(dòng)態(tài)的,在主角行動(dòng)的過程中,玩家依然要不停調(diào)整分鏡的擺放。也正因此,本作中的一些關(guān)卡并不存在唯一解??偟膩碚f,相比起一代,《致命框架2》的各方面都得到了顯著的提升。


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