Epic發(fā)布中國護(hù)照+堡壘之夜騰訊域名驚現(xiàn)倒數(shù)
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
今天上午,《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games官方推特發(fā)布了一張“護(hù)照”,有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),這張“護(hù)照”上蘊(yùn)含著極其大的信息量。
而到了今日14點(diǎn)時(shí),更有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)騰訊悄悄更新了神秘域名“fn.qq.com”,原本只顯示“403 Forbidden”的域名成功被解析,打開后顯示倒計(jì)時(shí)和404代碼頁面,而頁面上也充滿了堡壘之夜的游戲元素,這一舉動(dòng)或暗示騰訊即將代理《堡壘之夜》。
(頁面更新前)
(當(dāng)前頁面)
這一連串的神秘行為背后,到底傳達(dá)了什么信息呢?是否傳聞中騰訊即將代理《堡壘之夜》國服的消息已側(cè)面被“官方實(shí)錘”?
護(hù)照+404頁面+qq域名,板上釘釘?shù)墓?jié)奏?
從Epic官方推特放出的護(hù)照?qǐng)D來看,右側(cè)上方印章含有“China,北京”的字樣和“2018.4.23”的時(shí)間點(diǎn),當(dāng)天恰巧也是UP 2018 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)的舉辦時(shí)間,在這點(diǎn)上兩者不謀而合。因此,這些細(xì)節(jié)很容易讓人聯(lián)想猜測(cè)《堡壘之夜》國服是否即將被騰訊代理。
除了“護(hù)照”中的各種“疑點(diǎn)重重”信息外,在今天才被解析出的域名“fn.qq.com”上也可以找到各種蛛絲馬跡。除了“fn.qq.com”這一顯眼的二級(jí)域名之外,網(wǎng)頁上更是有著眾多備受玩家所熟知的《堡壘之夜》游戲元素,如綠色的草地及樹木、槍支、熱氣球等。更重要的是,404代碼的字樣由木頭、石頭、鐵(游戲中的建造材料)等材質(zhì)組成,且“4”的右上角更是《堡壘之夜》中玩家人手一把的神器——“鶴嘴鋤”!
綜合護(hù)照以及404網(wǎng)頁的種種元素來看,實(shí)在很難不讓期待《堡壘之夜》“入境”的網(wǎng)友浮想聯(lián)翩,這些零零碎碎的線索,都讓人將騰訊UP發(fā)布會(huì)和堡壘之夜兩者劃上關(guān)聯(lián)。
4月23日將有大動(dòng)作!騰訊到底在下一步怎樣的棋?
如果以上猜想屬實(shí),那“404網(wǎng)頁”的倒計(jì)時(shí)指向的4月23日,即UP2018 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)舉行當(dāng)天就很讓人期待了。
以“UP”為名的騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)早在2012年就開始舉辦,是騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群于每年春季舉辦的大型綜合性新聞發(fā)布活動(dòng)。其已成為外界了解騰訊互娛全年品牌戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)重大動(dòng)態(tài)的重要窗口,同時(shí)也是公認(rèn)的互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。
在泛娛樂戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,騰訊互娛基于2003年開始的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),與之后推出的動(dòng)漫、文學(xué)、影視和電競(jìng)業(yè)務(wù),共同組成了五大泛娛樂業(yè)務(wù)矩陣。今年,UP騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)更名為UP 2018 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì),其實(shí)正是一種理念上的轉(zhuǎn)變——試圖超脫騰訊的業(yè)務(wù)范疇,升級(jí)成為行業(yè)、公眾的數(shù)字文化觀念交流盛會(huì)。
如果能在這樣一場(chǎng)重磅級(jí)盛會(huì)上亮相,確實(shí)能夠充分體現(xiàn)出騰訊對(duì)《堡壘之夜》這款游戲的重視。而最終的答案就將在4月23日揭曉,若到時(shí)候騰訊宣布代理《堡壘之夜》國服,肯定會(huì)引爆全場(chǎng)。
如果騰訊宣布代理,未來戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更激烈
《堡壘之夜》何時(shí)推出國服、又會(huì)被哪個(gè)巨頭代理等問題,一直備受國內(nèi)玩家關(guān)注。關(guān)鍵原因就在于《堡壘之夜》的玩法非常有特色——在游戲中既有跳傘、開荒、縮圈、獨(dú)自勝利等“吃雞”玩法,還有建造建筑、陷阱等娛樂性玩法,為游戲平添了諸多魅力。
開放性的建造性玩法,讓每位玩家能夠使用耐久度無限的“鶴嘴鋤”,輕松摧毀并分解環(huán)境中的一切事物。進(jìn)而玩家可通過自己的想象力去建造各種建筑、機(jī)關(guān)、陷阱或迷宮,充當(dāng)“開發(fā)者”的角色。這些建筑物不僅可保護(hù)自己,還能實(shí)現(xiàn)殺敵的作用。
當(dāng)下,《堡壘之夜》已經(jīng)風(fēng)靡全球,成為最熱門的游戲之一,有著無數(shù)的鐵桿擁躉。如,去年12月TGA頒獎(jiǎng)典禮上Epic宣布《堡壘之夜》玩家數(shù)量率先達(dá)到3000萬,僅時(shí)隔一個(gè)月后,玩家總數(shù)又攀升至4500萬!
目前國內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲市場(chǎng)已經(jīng)非?;鸨蔀榱舜髣?shì)風(fēng)口。眾多此類型游戲在不斷“跑馬圈地”,試圖從中分一杯羹。而一旦《堡壘之夜》官方代理的實(shí)錘落下后,將讓這一市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更為激烈。憑借極具特色的玩法,《堡壘之夜》有望對(duì)當(dāng)下戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲市場(chǎng)的既有格局帶來強(qiáng)力沖擊。
究竟《堡壘之夜》域名的頁面接下來還會(huì)有什么變化,又會(huì)發(fā)生怎樣的大事件呢?不妨讓我們共同關(guān)注,一起期待“奇跡誕生”的時(shí)刻!

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