- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
EA:《戰(zhàn)地5》《圣歌》絕不會(huì)再犯氪金變強(qiáng)錯(cuò)誤
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
幾天前EA宣布重組了管理團(tuán)隊(duì),Laura Miele被任命為工作室總負(fù)責(zé)人,而Patrick Söderlund則退居到首席設(shè)計(jì)官。
外媒The Verge采訪到了Söderlund本人,透漏了《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》備受爭(zhēng)議的開(kāi)箱問(wèn)題以及EA如何計(jì)劃在將來(lái)的游戲中不再犯同樣的錯(cuò)誤。
Söderlund說(shuō):“如果我說(shuō)《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》和其開(kāi)箱問(wèn)題所遭到的一切指責(zé)對(duì)我們公司以及管理沒(méi)有影響的話(huà),那我肯定是在撒謊?!缎菓?zhàn)前線(xiàn)2》這種設(shè)計(jì)的初衷是想讓更多的玩家能游玩更長(zhǎng)的時(shí)間,就像市場(chǎng)上很多其他游戲那樣,讓玩家能承受得起,因此我們借鑒了這種設(shè)計(jì)。然而我們弄錯(cuò)了。結(jié)果,我們不得不采取非??於沂菑氐椎拇胧⑺袞|西關(guān)閉。
從那之后我們又重新設(shè)計(jì)了升級(jí)系統(tǒng),玩家們看起來(lái)也非常接受這個(gè)新的系統(tǒng),因?yàn)橛行┩婕乙呀?jīng)回歸了,而且游玩人數(shù)也漸漸多了起來(lái)?,F(xiàn)在大多數(shù)玩家認(rèn)為我們已經(jīng)糾正了這一切,但這并不意味著停止。我們會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這款游戲,繼續(xù)向前推動(dòng)它發(fā)展,同時(shí)對(duì)于將來(lái)的游戲我們必須小心翼翼。
我們已經(jīng)做出了很多努力,確保一個(gè)游戲在發(fā)售前搞清楚它盈利能力、開(kāi)箱和其他要素的機(jī)制。對(duì)于即將發(fā)售的兩款大作:《戰(zhàn)地5》和《圣歌》,玩家們此前的態(tài)度和行動(dòng)已經(jīng)很清楚地讓我們意識(shí)到這兩款游戲無(wú)法承受得起同樣的錯(cuò)誤。我們也絕不會(huì)再犯這樣的錯(cuò)誤。”
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》盡管在發(fā)售前關(guān)閉了所有的微交易,但之前的微交易機(jī)制受到了玩家們的口誅筆伐,因?yàn)橛螒虻纳?jí)系統(tǒng)和微交易掛鉤,導(dǎo)致出現(xiàn)氪金變強(qiáng)。盡管EA很快關(guān)閉了這一系統(tǒng),但給游戲銷(xiāo)量帶來(lái)了毀滅性的影響,影響了公司收入。
顯然,EA已經(jīng)學(xué)到了深刻的教訓(xùn),這意味著《戰(zhàn)地5》和《圣歌》不會(huì)存在氪金變強(qiáng)的微交易,這兩款游戲的微交易應(yīng)該都是皮膚等裝飾品。


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