- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神4》總監(jiān)稱贊《生化7》 優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)敢于冒險(xiǎn)
- 來源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神4》創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog在接受GameSpot采訪時(shí)介紹了本作與前作的不同之處,尤其是他對(duì)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的看法。
Barlog介紹,這款游戲是他們團(tuán)隊(duì)向世界展現(xiàn)自己在過去十年間學(xué)習(xí)成果的機(jī)會(huì),他們玩了許多其他游戲,也打造過許多其他游戲體驗(yàn),而《戰(zhàn)神4》代表了他們的成長(zhǎng)。
“對(duì)于《戰(zhàn)神4》,我們需要這樣一個(gè)機(jī)會(huì)向世界展示在過去十年間我們都學(xué)會(huì)了什么。所以我并不想為了改變而改變。我想讓這款游戲體現(xiàn)出我們工作室全體員工都有所成長(zhǎng)。我們玩的東西是不一樣的?!稇?zhàn)神4》反映了我們玩過的東西。”
與此同時(shí),Barlog還稱贊了卡普空在《生化危機(jī)7》中獲得的成就,這款游戲完全改變了該系列的慣用視角,但同時(shí)還保留了核心體驗(yàn)。
他認(rèn)為“《生化危機(jī)7》就展示了創(chuàng)作者們的強(qiáng)大愿景,也證明了一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)能夠勇于冒險(xiǎn),而且能讓玩家甘愿追隨他們,即使一開始有抵觸情緒,最后也會(huì)欣然接受。”
《戰(zhàn)神4》將于4月20日獨(dú)家登陸PS4。


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