Steam中多少錢(qián)的游戲收入高?獨(dú)立游戲處境如何?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
盡管Steam在去年創(chuàng)造了就系發(fā)售數(shù)量的新紀(jì)錄,但是有一些聲音指出事請(qǐng)并不像數(shù)據(jù)顯示的那樣樂(lè)觀,至少對(duì)許多工作室和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)。Steam Spy報(bào)道,Steam上的獨(dú)立或中小型預(yù)算游戲與3A游戲有著巨大的差距,至少在收入方面。
Steam Spy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin展示了目前在Steam平臺(tái)各個(gè)價(jià)格檔的游戲在去年的收入統(tǒng)計(jì),結(jié)果對(duì)所謂價(jià)格“舒適地帶”——9.99美金的游戲并不樂(lè)觀。
根據(jù)Galyonkin,2017年中4579個(gè)定價(jià)為$9.99的游戲僅產(chǎn)生了Steam 9.63%的收入,1321個(gè)定價(jià)$19.99的游戲產(chǎn)生了16.87%的收入。雖然看起來(lái)挺合理,但是問(wèn)題在于,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商通常認(rèn)為9.99美金的價(jià)格是能產(chǎn)生較高的收入合理定價(jià),但是事實(shí)卻背道而馳。
與此同時(shí),收入最高的游戲價(jià)格檔是19.99美金和59.99美金。當(dāng)然,正如圖表的標(biāo)題所示,統(tǒng)計(jì)中沒(méi)有將《絕地求生》計(jì)算在內(nèi),畢竟去年這款游戲的收入是現(xiàn)象級(jí)的,在這里被當(dāng)作特例排除。
最終,Galyonkin認(rèn)為,玩家正趨向于購(gòu)買(mǎi)那些高質(zhì)量、大廠商的作品,這會(huì)拉開(kāi)獨(dú)立游戲、低成本游戲與3A游戲的收入差距,他說(shuō)道:“定價(jià)問(wèn)題正在變得越來(lái)越不健康。”


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