打仗靠頭腦 《鐵甲雄兵》一波流打法預(yù)判與反制
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
云蟾旗下大型軍團(tuán)競(jìng)技策略網(wǎng)游《鐵甲雄兵》憑借著豐富的戰(zhàn)術(shù)打法吸引了一大批冷兵器競(jìng)技愛好者,今天老玩家為大家?guī)砹朔粗埔徊鲬?zhàn)術(shù)打法的總結(jié),可謂是干貨滿滿,一起來看看吧!
首先,該如何判斷是否能打一波?這個(gè)指標(biāo)也很有規(guī)律,那就是步兵數(shù)量比對(duì)方多的時(shí)候可以打一波戰(zhàn)術(shù)。而當(dāng)步兵數(shù)量相當(dāng),騎兵數(shù)量比對(duì)方多也可以可以打一波。但是當(dāng)我方陣容不能與對(duì)方打一波的時(shí)候該怎么辦呢?那就要利用地形來反制一波流戰(zhàn)術(shù)。
卡坡:坡度越大勝率越大,這也是防一波的最優(yōu)地形。盾兵卡住坡道為后方弓箭手提供良好輸出環(huán)境,往往能夠以較小的兵損取得勝利。概的地圖代表有西涼A點(diǎn)坡,八卦中間高臺(tái),高盧兩邊長(zhǎng)坡和平臺(tái),西西里兩側(cè)四平臺(tái),林海A點(diǎn)坡等。
卡窄道:因?yàn)槊恳粋€(gè)小兵都是占面積的,他一波兵再多,只要你卡住窄道,對(duì)方能輸出的是跟你一樣,而你有弓箭的弧度射擊,你的攻擊更立體輸出總傷害就會(huì)比對(duì)方更多。這個(gè)地形在各地圖的代表是,林海A點(diǎn)窄道,西涼大廢墟外卡門等等。
卡角:卡轉(zhuǎn)角是最不得已的選擇,一般都是已經(jīng)被人一波了,退回來時(shí)間又不夠轉(zhuǎn)移的地形選擇。也是三個(gè)地形最后選擇,卡角的目的是為了什么呢,讓更有限的步兵集合輸出,對(duì)方吃也都是殘血兵了,如果集合吃步兵后方有弓輸出,如果分兵繞開去追弓先不說追不追的上,我方步兵還會(huì)重點(diǎn)打擊對(duì)方少數(shù)兵反敗為勝。
巧用地形可以用來反制一波流大法,不過這也需要隊(duì)友之前默契的配合!


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