《孤島驚魂5》PC版性能分析:雖不完美但足夠流暢
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《孤島驚魂5》(Far Cry 5)這款游戲采用了Dunia引擎,現(xiàn)在N卡和A卡都發(fā)布了最新版的對(duì)應(yīng)優(yōu)化驅(qū)動(dòng),所以我們是時(shí)候來(lái)看看這款游戲在PC平臺(tái)上的表現(xiàn)如何了。
在這篇PC版性能分析中,我們使用了Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)、8G內(nèi)存、AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64位與最新版GeForce和催化劑驅(qū)動(dòng)。NVIDIA已經(jīng)針對(duì)本作推出了SLI配置文件,所以PC玩家無(wú)需尋找第三方程序來(lái)進(jìn)行啟用了。
育碧在本作中添加了大量的畫質(zhì)選項(xiàng)。PC玩家可以調(diào)節(jié)材質(zhì)過(guò)濾、陰影、幾何與植被、場(chǎng)景、水體、地面、體積霧和抗鋸齒的精度。另外還有動(dòng)態(tài)模糊、色盲、幀率、視距和分辨率縮放的選項(xiàng)。
為了驗(yàn)證這款游戲在不同CPU條件下的運(yùn)行表現(xiàn),我們分別模擬了雙核與四核CPU。在CPU測(cè)試中,我們將分辨率降至1280*720來(lái)避開可能存在的顯卡需求瓶頸。我們還使用了游戲的第一個(gè)區(qū)域來(lái)進(jìn)行測(cè)試,這個(gè)區(qū)域明顯比游戲內(nèi)置的配置測(cè)試工具更吃配置。
在不進(jìn)行超線程的情況下,《孤島驚魂5》并不能在所有的模擬雙核配置下啟動(dòng)。開啟超線程之后,模擬雙核配置可提供最低49fps、平均69fps的表現(xiàn)。另外,我們的六核與模擬四核配置運(yùn)行本作的結(jié)果也是差不多的,而且這時(shí)候開啟與關(guān)閉超線程也不影響最終效果。
綜上所述,《孤島驚魂5》按理說(shuō)應(yīng)該是一款吃顯卡的游戲。不過(guò),這話并不絕對(duì)。在很多場(chǎng)景中,我們的CPU和顯卡都未被充分使用。特別是在游戲開始的時(shí)候很容易就能看出來(lái)。下圖中我們可以看到,顯卡和CPU都沒(méi)感受到壓力。顯存、內(nèi)存以及其它方面也未受限。這個(gè)原因無(wú)法確定,但根據(jù)我們的猜測(cè),這可能跟描繪次數(shù)(drawcall)的增加有關(guān),而且在以前也有游戲的開發(fā)者確認(rèn)了這種說(shuō)法。畢竟,《孤島驚魂5》使用的是DX11 API而非DX12或Vulkan API(這兩種API都可更有效地控制描繪次數(shù),就像《毀滅戰(zhàn)士4》和《古墓麗影:崛起》)。
那么,全局性能表現(xiàn)如何呢?GTX980Ti在1080p終極畫質(zhì)設(shè)置下能達(dá)到最低62fps、平均83fps的效果。我們的AMD Radeon RX580能達(dá)到最低61fps、平均73fps的效果。我們的GTX690能達(dá)到最低55fps、平均61fps的效果(不過(guò)我們必須將材質(zhì)與水體調(diào)到低設(shè)置以避開顯存限制)。
在分辨率縮放測(cè)試中,我們使用了NVIDIA GTX980Ti。之所以不使用AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX690來(lái)嘗試比1080p更高分辨率的原因是一旦調(diào)高的話這兩塊顯卡就都無(wú)法提供流暢的游戲體驗(yàn)了。在720p中,我們的GTX980Ti能達(dá)到最低64fps、平均91fps的效果。在1440p中,我們的GTX980Ti幾乎能夠穩(wěn)定提供60fps的體驗(yàn)(有時(shí)會(huì)掉到54fps),而在4K畫面下,能夠提供接近30fps的體驗(yàn)。
《孤島驚魂5》提供四種預(yù)設(shè)畫質(zhì)選項(xiàng):低、中、高、終極。可惜本作在低選項(xiàng)與終極選項(xiàng)之間的性能表現(xiàn)差別并沒(méi)有太大。在1080p的最低設(shè)置下,我們的GTX980Ti能提供最低71fps、平均101fps的效果。而在終極畫質(zhì)設(shè)置下,最低幀率只提升了9fps,平均幀率提升只有18fps。
畫面方面,《孤島驚魂5》是一款美妙的游戲。玩家可能已經(jīng)注意到了,游戲中并沒(méi)有任何的材質(zhì)選項(xiàng)。育碧加入了攝影制圖法的潮流之中,因此大部分畫面都非常優(yōu)美。巖石效果尤為突出。光照系統(tǒng)非常驚艷,全局光照也效果拔群,特別是在一些封閉區(qū)域。大部分游戲角色的細(xì)節(jié)都十分豐富,場(chǎng)景繁茂且細(xì)節(jié)遍布。我們還注意到游戲里的道路有著優(yōu)秀的細(xì)分曲面效果,水體互動(dòng)也非常棒。但這并非說(shuō)游戲已經(jīng)達(dá)到完美。育碧使用了非常激進(jìn)的細(xì)節(jié)層級(jí)系統(tǒng),即便在終極畫質(zhì)選項(xiàng)下也是如此,因此導(dǎo)致了明顯的物體與陰影清晰度變化的情況發(fā)生(當(dāng)玩家的鏡頭對(duì)準(zhǔn)某物體之后其細(xì)節(jié)突然從模糊變?yōu)榍逦?。水面反射效果也不夠?yōu)秀,而且雖然一些高的草叢可以被玩家壓彎,但大部分植被還是不會(huì)被壓彎的。
總而言之,《孤島驚魂5》在部分場(chǎng)景中有一些小的優(yōu)化問(wèn)題,讓CPU和顯卡發(fā)力不足。當(dāng)然,如果玩家有強(qiáng)力CPU的話,可以強(qiáng)行無(wú)視這個(gè)問(wèn)題。除此之外,游戲在四核與六核配置之間就沒(méi)有什么性能區(qū)別了,也讓人有點(diǎn)小失望。但不管怎么說(shuō),這款游戲能在大部分PC配置下以60fps運(yùn)行,而且不會(huì)受到一些鼠標(biāo)加速或?qū)е铝鲿承允艽斓膯?wèn)題影響,而且還有大量選項(xiàng)可供玩家自行調(diào)整,這是很棒的?!豆聧u驚魂5》肯定是比前作要強(qiáng),但并不完美,希望育碧能在后續(xù)的補(bǔ)丁中把這些小問(wèn)題給解決掉。


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