《逃出生天》IGN試玩報(bào)告:游戲玩法千變?nèi)f化
- 來源:IGN中國
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA Original項(xiàng)目游戲《逃出生天》即將于本月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái),今日IGN帶來了本作的獨(dú)家試玩報(bào)告。根據(jù)IGN,《逃出生天》游戲流程大概6-8個(gè)小時(shí),但游戲并沒有一個(gè)固定的玩法,有很多種不同的體驗(yàn)。
大多數(shù)游戲會(huì)以一個(gè)核心機(jī)制為賣點(diǎn),讓你在10、50乃至100小時(shí)的流程中持續(xù)享受?!豆猸h(huán)(Halo)》的射擊感、《獵天使魔女》的魔女時(shí)間、《Mount Your Friends》的物理……它們是你玩游戲的動(dòng)力,哪怕過程有所重復(fù)。然而《逃出生天(A Way Out)》所做的和上述游戲截然不同。
每當(dāng)本作的游戲總監(jiān)Josef Fares和我合作完成一段流程之后,他都會(huì)轉(zhuǎn)過頭來,微笑地告訴我說后面不會(huì)再重復(fù)這個(gè)玩法了。在半小時(shí)的非連貫試玩流程中我體驗(yàn)了潛入、叉魚、警匪追逐、在輪椅上保持平衡以及2D橫版動(dòng)作游戲等多樣玩法,還玩了四子連珠(Connect Four)。本作流程長度在6-8小時(shí),有很多事等著玩家去做。
Fares用了一個(gè)詞來形容為這款越獄題材創(chuàng)作互動(dòng)要素的方式:尋找玩法。他不是先構(gòu)建玩法機(jī)制,然后圍繞它創(chuàng)作故事。而是和團(tuán)隊(duì)一起先創(chuàng)作出故事,然后尋找合適的玩法并把它們插入到故事當(dāng)中。這么做的好處是——他打包票說——游戲節(jié)奏非常電影化,劇情和動(dòng)作戲高潮不斷,玩家時(shí)刻都能體驗(yàn)到各種新奇的玩法。
本作的畫面幾乎全程保持分屏狀態(tài),哪怕你和朋友網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)也是如此,這很好地突出了游戲的理念。在一段早期流程中,一名玩家要小心翼翼地駕駛車輛穿過警方檢查站,而另一名玩家要躲起來避免被發(fā)現(xiàn)。游戲此時(shí)會(huì)將躲藏玩家的畫面縮小為屏幕的1/3,讓開車的玩家有更好的視野,讓另一名玩家感受到幽閉恐怖癥的厲害。
我目前感覺最棒的場景是2人逃離醫(yī)院的橋段。這里畫面不再分屏,鏡頭輪流聚焦在Vincent和Leo身上,視角從天窗下到電梯 一直跟著2人。劇情切換角色的時(shí)候,游戲也會(huì)切換玩家,讓另外1名玩家享受一場追逐戲。本段最后的高潮是(就我在demo的體驗(yàn))Leo在走廊上大殺特殺,這段場景和《老男孩(Old Boys)》中的知名場面如出一轍。游戲全程保持著無與倫比的緊張感,同時(shí)也讓2名玩家能做些有趣的事。
這段高潮是劇情的重要部分(你失敗的話還會(huì)game over),不過Fares說很多單人部分是你探索時(shí)才會(huì)遇到的。Fares列舉了一些可以一個(gè)人玩一個(gè)人看的部分:飛鏢、扳手腕、壘球以及街機(jī)。“它們散落在各處,”Fares稱,“如果你想休息一下、找點(diǎn)樂子的話(可以去嘗試)”
如此豐富的互動(dòng)玩法可能讓動(dòng)畫部門的人很是頭疼。Fares說游戲有2萬多個(gè)動(dòng)畫,比一些3A游戲都要多。這部分歸咎于他既希望塑造好2位主角,又希望其他角色也形象各異。
雖然2位主角的脫逃風(fēng)格有著根本上的不同——Vincent安靜、深思熟慮,Leo激進(jìn)、暴力——但2人更多的是細(xì)節(jié)上的差別。2位角色的動(dòng)作捕捉由不同演員完成(Leo的外表取自Josef Fares的兄弟,但動(dòng)作捕捉由他自己完成,這讓Leo成了兄弟2人的結(jié)合體),每個(gè)角色在游戲中都能做出全套的動(dòng)作,這樣一來角色動(dòng)畫的制作量就翻倍了。
“你現(xiàn)在知道為什么我們的動(dòng)畫師很愛我了吧。”Fares自嘲道,神情中透出一些苦澀。雖然《逃出生天》的整體表現(xiàn)很棒,但demo中2個(gè)角色的行動(dòng)有時(shí)顯得很不自然,而且大多出現(xiàn)在實(shí)際游玩的部分,這讓游戲力圖營造的電影感打了折扣。不過我對(duì)此倒不怎么介意,因?yàn)橛螒蛱峁┑臇|西更多。如果這是為了營造多樣化的玩法而付出的代價(jià),那我欣然接受。
Fares本人對(duì)他的作品非常自傲。當(dāng)我問他是不是應(yīng)該在游戲中多設(shè)置一些討傳統(tǒng)玩家喜歡的重復(fù)性動(dòng)作場面時(shí),他毫無妥協(xié)之意:“如果有人想要跑跑跑、射射射的游戲,那他們應(yīng)該去玩《戰(zhàn)爭機(jī)器》之類的游戲。我們做的不是那樣的游戲,我們的游戲更好。”
我希望他是對(duì)的。

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