助力中小開發(fā)者出海掘金,百萬美元10倍UP計(jì)劃啟動(dòng)!
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
1月31日下午,“UPLTV & App Annie助力游戲出海掘金”分享會(huì)暨獨(dú)立游戲“10倍UP計(jì)劃”啟動(dòng)儀式于深圳舉行。本次分享會(huì)由UPLTV主辦,游戲陀螺承辦,App Annie和Avid.ly協(xié)辦,雖然當(dāng)天氣溫驟降,陰雨不斷,但現(xiàn)場還是聚集了150多位全國各地的游戲從業(yè)者。
UPLTV創(chuàng)始人謝峰就中國游戲出海前景和廣告變現(xiàn)趨勢進(jìn)行分析,Google商業(yè)合作部大中華區(qū)移動(dòng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人衛(wèi)明娟、App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)拓展負(fù)責(zé)人曾偉倫、涼屋游戲聯(lián)合創(chuàng)始人曹侃帶來主題演講,圓桌環(huán)節(jié),GameAnalytics亞太區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人蔡薇,App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)拓展負(fù)責(zé)人曾偉倫,唯變科技CEO林宗偉,Jumpball聯(lián)合創(chuàng)始人Nathan Liu和Avid.ly副總秦偉,從游戲研發(fā)、發(fā)行、數(shù)據(jù)分析等維度就中國游戲開發(fā)者在準(zhǔn)備出海時(shí)需要注意的問題給出了寶貴的建議。壓軸環(huán)節(jié),UPLTV聯(lián)合歐洲知名游戲數(shù)據(jù)分析公司GameAnalytics(GA)宣布獨(dú)立游戲“10倍UP計(jì)劃”正式啟動(dòng)。

百萬美元扶持,幫助中小開發(fā)者“出海遠(yuǎn)航”!獨(dú)立游戲“10倍UP計(jì)劃”啟動(dòng)
在本次分享會(huì)上,UPLTV創(chuàng)始人謝峰與GA亞太區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人蔡薇共同宣布啟動(dòng)獨(dú)立游戲“10倍UP計(jì)劃”。雙方在現(xiàn)場簽訂協(xié)議,建立共計(jì)百萬美元基金扶持中國獨(dú)立游戲開發(fā)者征戰(zhàn)全球,幫助精品獨(dú)立游戲進(jìn)行買量測試、廣告變現(xiàn)和數(shù)據(jù)分析。
在發(fā)行的過程中游戲測試環(huán)節(jié)是非常關(guān)鍵的,決定了下一步產(chǎn)品調(diào)整的方向,“10倍UP計(jì)劃”針對獨(dú)立游戲開發(fā)者中小團(tuán)隊(duì),每一款入選的產(chǎn)品提供一萬人民幣的測試基金,測算產(chǎn)品的變現(xiàn)效率以及推廣成本、留存數(shù)據(jù)等。經(jīng)過測試,產(chǎn)品的潛力與未來效應(yīng)判斷就比較深入明瞭了。計(jì)劃的主旨是希望參與后的游戲能夠讓效益規(guī)模在原先的基礎(chǔ)上收益增加10倍。
除此以外,UPLTV和GA還將協(xié)助開發(fā)者針對性地解決獨(dú)立游戲面臨的痛點(diǎn),如對接投資、發(fā)行、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、渠道政策解讀、本地化等環(huán)節(jié),閉環(huán)式地幫助獨(dú)立開發(fā)者提升全球市場競爭優(yōu)勢,提升整體收益。“10倍UP計(jì)劃”將邀請游戲行業(yè)資深從業(yè)者作為評審并不定期公布入選開發(fā)者/產(chǎn)品。

多維度深度解剖!游戲出海全攻略分享
隨著國內(nèi)手游市場競爭的日益激烈,游戲出海淘金再次達(dá)到了新的熱度。但征戰(zhàn)全球無論從類型選擇,到市場研究、發(fā)行計(jì)劃,還是相應(yīng)的數(shù)據(jù)分析、變現(xiàn)策略等,都需要廠商進(jìn)行思維模式上的轉(zhuǎn)換。在此次分享會(huì)上,來自游戲行業(yè)不同細(xì)分領(lǐng)域的大咖們也分享了自己在游戲出海方面的經(jīng)驗(yàn)。
UPLTV創(chuàng)始人謝峰:重新定義別人想要的產(chǎn)品

對于出海游戲品類的選擇,UPLTV的創(chuàng)始人謝峰認(rèn)為重新定義休閑和博彩類游戲是一個(gè)非??尚械姆椒ㄕ?,他表示:“對于游戲出海來說,選一個(gè)已經(jīng)存在的品類,成功的幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你重新做一款產(chǎn)品成功的幾率。當(dāng)選擇海外一個(gè)品類時(shí)不要追著熱點(diǎn),對既定品類做深入思考便很容易在細(xì)分品類脫穎而出。在全球通過休閑游戲,通過廣告變現(xiàn)、通過花錢買用戶、通過重新定義別人已經(jīng)上線證明過的品類,再重新定義這個(gè)市場。這種方法論是典型的非常適合中國開發(fā)者學(xué)習(xí)和突破的。”
而出海游戲變現(xiàn)方面,他建議如果公司盈利沒有達(dá)到一定規(guī)模,為了保證安全性與專注度,最好是尋找專業(yè)的第三方來執(zhí)行。
Google商業(yè)合作部大中華區(qū)移動(dòng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人衛(wèi)明娟:針對新興和成熟市場的策略要因地制宜

Google商業(yè)合作部大中華區(qū)移動(dòng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人衛(wèi)明娟則分享了從去年的全球市場上觀察到的熱門游戲類型。“從大品類來講,休閑游戲能貢獻(xiàn)七八成,這里面有什么細(xì)分品類呢?跑酷類別是下載量最大的,我們有一個(gè)大膽的猜測,在新興市場上,用戶玩家更喜歡簡單的但是非常刺激、非常興奮的產(chǎn)品,跑酷類在新興市場占有非常大的下載量,其他還包括三消、io、單機(jī)游戲等。那在在發(fā)達(dá)國家用戶更喜歡玩什么樣的游戲?除了跑酷類以外,類似于中國現(xiàn)在的階段一樣,玩家喜歡玩需要?jiǎng)幽X子、但比較溫和的游戲。進(jìn)軍新興市場還是進(jìn)軍成熟市場,策略一定是有所不同。”

而對于國內(nèi)的市場現(xiàn)狀,衛(wèi)明娟認(rèn)為中小團(tuán)隊(duì)面臨的主要挑戰(zhàn)是版權(quán)、用戶獲取和創(chuàng)新。對于中小廠商來說生存是始終的核心,進(jìn)攻海外市場則是不錯(cuò)的選擇。
涼屋游戲聯(lián)合創(chuàng)始人曹侃:豐富的內(nèi)容是游戲生命力的源泉

深圳本地知名獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)涼屋游戲聯(lián)合創(chuàng)始人曹侃則分享了涼屋的游戲理念。“我們在組織人員的時(shí)候采用的是自下而上的方式,賦能于制作人,讓每個(gè)人都有足夠的學(xué)習(xí)時(shí)間和成本。”曹侃表示,“同時(shí),如果游戲能無時(shí)無刻占據(jù)用戶時(shí)間的話,并且提供足夠豐富的內(nèi)容讓玩家自由進(jìn)行二次創(chuàng)作的話,生命力會(huì)非常強(qiáng)大。”
而對于游戲付費(fèi)方面,他表示:“之前游戲行業(yè)定義游戲的強(qiáng)度是以付費(fèi)深度來衡量的,而我們現(xiàn)在覺得時(shí)間才是最重要的,當(dāng)用戶花了大量的時(shí)間在你的游戲里面的時(shí)候,付費(fèi)是水到渠成的事情,所有最重要的終究是游戲品質(zhì)本身。”
App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)拓展負(fù)責(zé)人曾偉倫:App的使用量遠(yuǎn)比你想象的重要

App Annie大中華區(qū)業(yè)務(wù)拓展負(fù)責(zé)人曾偉倫則強(qiáng)調(diào)了App使用量的意義:“早期App Annie主打的是下載營收,但是三年前我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以我們還是談使用量,包括最基礎(chǔ)的活躍用戶。通過對比其他不同國家的變化,才知道每個(gè)市場現(xiàn)在在什么發(fā)展階段,用什么樣的策略做流量變現(xiàn)最合適,思索使用量帶來的意義才是最重要的。”

同時(shí)他認(rèn)為。游戲作為應(yīng)用經(jīng)濟(jì)的主要推動(dòng)力。出海廠商要做好分析,根據(jù)不同國家的市場狀況來發(fā)揮自己游戲的營收潛力。
圓桌論壇,多角度解析出海機(jī)會(huì)
演講環(huán)節(jié)過后,在Jumpball聯(lián)合創(chuàng)始人Nathan Liu的主持下,GA亞太區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人蔡薇、App Annie曾偉倫、唯變科技CEO林宗偉以及Avid.ly副總秦偉進(jìn)行了主題為“出海游戲研發(fā)、發(fā)行、變現(xiàn)、數(shù)據(jù)分析全攻略”的圓桌討論。

四位嘉賓都從自身領(lǐng)域出發(fā),從研發(fā)、發(fā)行、數(shù)據(jù)等方面回答了主持人的問題。在談到為何國內(nèi)CP都在出海時(shí),林宗偉認(rèn)為:“從休閑品類來說,國內(nèi)包括版號的要求,各方面的監(jiān)管,包括成本,都是加重了中小研發(fā)商的支出,靠運(yùn)營商支付來創(chuàng)收的方法也走不通了,很多中小廠商實(shí)際上是被迫出海的。但海外環(huán)境更加規(guī)范,有針對性的策略是更有成功機(jī)會(huì)的。”
曾偉倫表示:“對于國內(nèi)小CP或獨(dú)立團(tuán)隊(duì)來說,版號的確是比較重要的影響。在海外市場可以有更多的機(jī)會(huì),不需要版號,可以上線后在慢慢調(diào)產(chǎn)品。”蔡薇則認(rèn)為越來越多的由中國游戲開發(fā)者所開發(fā)出來的產(chǎn)品在海外獲得了成功,這是非常利好的消息,有利于國內(nèi)廠商更好地表達(dá)自己的文化與創(chuàng)意。
秦偉從發(fā)行的角度出發(fā),他表示:“海外的市場足夠大,發(fā)展程度不一,不像國內(nèi)市場被巨頭壟斷了,總有地方適合中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存。此外是海外市場對中小開發(fā)者的包容性更大,海外市場相對流量獲取的整個(gè)市場是透明和公開的,規(guī)則也比較公平,只要你做得到位的話,第一次測試發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)不行,可以再進(jìn)行迭代和修改,一直到調(diào)整合適的時(shí)候,再大規(guī)模地導(dǎo)入用戶。這對于中小團(tuán)隊(duì)有更大的包容性和試錯(cuò)性,獲得成功的機(jī)會(huì)也更多。”
而在問到2018年的游戲廣告變現(xiàn)趨勢時(shí),各位嘉賓則共同認(rèn)為視頻廣告是接下來繼續(xù)增長的趨勢,根據(jù)目前視頻廣告的高占比,2018年一定要重視視頻的買量,并且要重視視頻廣告的制作水平。
本次活動(dòng)不僅推出了推動(dòng)業(yè)界發(fā)展的獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃,也旨在解疑答惑,分享資深游戲海外市場研究者的經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn),在此游戲陀螺也祝愿越來越多的中國獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)能夠在全球化的道路上取得更好的成績。


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