Switch主機(jī)開發(fā)者采訪:平衡所有方面是最難的部分
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
制造Switch主機(jī)并不是一項(xiàng)容易的工作。在之前的采訪中,任天堂提到開發(fā)主機(jī)過程中的關(guān)鍵詞“平衡”。而這個(gè)詞又一次在Toyo Keizai的采訪中提到。
Switch總監(jiān)Yoshiaki Koizumi注意到開發(fā)者都對(duì)主機(jī)內(nèi)存和高規(guī)格GPU感興趣。本身作為一名開發(fā)者,Koizumi也懂。不過主機(jī)也要制作的輕便,小巧以及有型,同時(shí)還要考慮電池。除了上面的那些,平衡所有這些因素是開發(fā)Switch最難的部分。
任天堂的Shinya Takahashi補(bǔ)充說為了達(dá)到平衡性,主機(jī)硬件和軟件團(tuán)隊(duì)又更加緊密合作。目的是讓如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這樣的游戲玩地愉快。
在采訪期間,Koizumi和Takahashi也被問題做了多少原型機(jī)。Koizumi自己也說不清,并不知情。Takahashi說他自己實(shí)際看到有5種原型機(jī)。
Koizumi也提到到任天堂是如何考慮Joy-Con的連接方式的。他們實(shí)際實(shí)驗(yàn)了磁鐵和楔形連接。最后,我們大家都了解到Switch的手柄是用滑動(dòng)的方式連接。


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