1995到2018的對(duì)比!靈魂能力系列游戲畫(huà)面進(jìn)化史
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
今年P(guān)SX給格斗游戲愛(ài)好者最大的驚喜莫過(guò)于BANDAI NAMCO正式公布了SOUL系列的最新作《靈魂能力6》,這款游戲采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),將于2018年登陸PC、PS4和XboxOne平臺(tái),該系列自從2012年的《靈魂能力5》之后多年沒(méi)有公布正統(tǒng)續(xù)作,這一次采用最新的技術(shù)打造,那么會(huì)比以往有哪些進(jìn)化呢?讓我們一起來(lái)回顧以下整個(gè)SOUL系列游戲作品吧,就從PS的《魂之利刃》開(kāi)始。
1995年率先登陸街機(jī)后又在PS登場(chǎng)的刀劍對(duì)戰(zhàn)游戲《魂之利刃》作為當(dāng)時(shí)CG技術(shù)的典范還獲得了國(guó)際大獎(jiǎng)。DC平臺(tái)獨(dú)占數(shù)年的續(xù)作《靈魂能力》更是首款獲得FAMI滿(mǎn)分評(píng)價(jià)的格斗游戲。2002年在PS2、Xbox以及NGC發(fā)售的《靈魂能力2》針對(duì)三個(gè)版本加入了獨(dú)有的客串角色:三島一八、再生俠以及林克。隨后的《靈魂能力4》首次加入了服裝破壞系統(tǒng);Wii的《靈魂能力:傳說(shuō)》改成了動(dòng)作游戲,加入了體感操作。
《靈魂能力6》加入了全新的“邊緣反擊”系統(tǒng),上手門(mén)檻降低,首次登陸PC,將迎來(lái)更多的玩家加入這場(chǎng)刀劍大戰(zhàn)。


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