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《靈魂能力6》新情報(bào)公布 戰(zhàn)斗一鍵操作還能爆衣

時(shí)間:2017-12-13 12:12:16
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

日本新一期FAMI雜志公布了對(duì)《靈魂能力6(Soul Calibur VI)》制作人采訪,采訪對(duì)象包括制作人Motohiro Okubo,產(chǎn)品制作人Michinori Ozawa和游戲?qū)а軾oshiyuki Takahashi,一起來(lái)看看訪談的要點(diǎn)。

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《靈魂能力6》制作人Motohiro Okubo

· 開發(fā)本作的是因?yàn)檫@是《靈魂能力》系列20周年紀(jì)念作品,此外,目前次世代游戲平臺(tái)還沒有3D武器格斗游戲。

· 新作的關(guān)鍵詞是“重啟”。我們回顧了系列以往的作品,并研究了玩家的玩法和對(duì)每個(gè)游戲的反饋。

· 我們想要通過再次生動(dòng)地描繪游戲故事來(lái)讓玩家知道初代《靈魂能力》的世界觀。我們希望通過這種做法不僅可以吸引到新的玩家,同樣也能讓老玩家們回歸。

· 《靈魂能力》的時(shí)代是1586年,這是一個(gè)有很多“未盡傳說”的年代。

· 游戲?qū)⒓尤胄陆巧?。這些角色很重要,他們對(duì)于《靈魂能力》的故事來(lái)說有著重要的意義。

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· (問:會(huì)不會(huì)有客串角色?)“敬請(qǐng)期待吧!”

· 游戲的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)未變:還是通過“縱斬”、“橫斬”與跑動(dòng)來(lái)進(jìn)行打斗。

· 移動(dòng)速度和操作性經(jīng)過了調(diào)整,強(qiáng)調(diào)任何人都能上手的“舒適性”。

· 游戲最具意義的革新就是已經(jīng)介紹過的“Reveresal Edge”系統(tǒng),它是一種結(jié)合了“守與攻”的進(jìn)攻手段,你只需要用一個(gè)按鍵就可以實(shí)現(xiàn)它,不管對(duì)方發(fā)出的是上段、中端還是下段攻擊。掌握了它以后,即使是萌新玩家也可以讀懂高手玩家的動(dòng)作。

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· 游戲強(qiáng)調(diào)的是你如何用一顆按鍵來(lái)享受刀劍格斗的樂趣。這是游戲開發(fā)過程中的一個(gè)不變的宗旨。

· “Critical Edges”也會(huì)有,在《靈魂能力5》中它們的指令輸入很難,但是在《靈魂能力6》中,你用一顆按鍵就可以發(fā)動(dòng)它。

· 游戲還會(huì)有一個(gè)被稱為“Soul Charge”的系統(tǒng),它是和“Critical Edge”系統(tǒng)配合起來(lái)使用的。通過積累氣力槽,你就可以在一段時(shí)間里提升力量。游戲還將會(huì)有Soul Charge獨(dú)占的戰(zhàn)斗技能。

· 我們?yōu)樯霞?jí)玩家準(zhǔn)備了“致命打擊”系統(tǒng)。在游戲中,如果滿足了特定的條件,就可以發(fā)動(dòng)特殊技,你可以施展出強(qiáng)力的連擊,施展的時(shí)候會(huì)有慢動(dòng)作特寫。通過“致命打擊”,你可以打掉你對(duì)手的裝備(注:俗稱“爆衣”)。

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· 要是Mitsurugi的下身裝備被打掉后,他就會(huì)只穿一條腰布了。要是索菲緹亞的發(fā)飾被打掉了,她的發(fā)型也會(huì)改變。

· 你可以在不消耗氣力槽的情況下使用“Guard Impacts”。

· 我們想要提供一個(gè)新手教學(xué)模式。

· 我們認(rèn)為自定義角色創(chuàng)造系統(tǒng)是一個(gè)很吸引人的部分,不能去掉。但對(duì)此我們還不能透露太多,所以敬請(qǐng)期待之后的消息吧。

· 游戲開發(fā)進(jìn)度為70%。

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《靈魂能力6》將于2018年發(fā)售,登陸PS4,Xbox One,PC平臺(tái)。

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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco Entertainment
  • 發(fā)售:2018-10-19(PC)
  • 開發(fā):Bandai Namco Studios
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,經(jīng)典,格斗

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