《靈魂能力6》故事為前傳 加入全新系統(tǒng)邊緣反擊
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在昨天的PSX 2017上,萬(wàn)代再次展示了新作《靈魂能力6》。此外官方還公布了《靈魂能力6》的故事背景,確認(rèn)本作是一個(gè)前傳。
《靈魂能力6》故事發(fā)生在16世紀(jì),帶領(lǐng)玩家重溫初代游戲所發(fā)生的事情,借此揭開(kāi)背后隱藏的真相。除了新角色外,本作還收錄了不少回歸人物,御劍平四郎和Sophitia則是目前得知的兩位主要角色。
萬(wàn)代美國(guó)品牌經(jīng)理Mark Religioso表示,《靈魂能力》中充滿動(dòng)作感與高速的戰(zhàn)斗將會(huì)在《靈魂能力6》中再現(xiàn),風(fēng)格鮮明的角色和經(jīng)典武器,外加簡(jiǎn)單易懂的操作系統(tǒng),這意味著任何水平的玩家都能一同享受游戲中相互戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
《靈魂能力6》游戲方式將會(huì)繼承部分前作特色,包含以武器為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗、能將對(duì)手擊出場(chǎng)外的出局設(shè)計(jì),以及提供3D面向的8-Way Run移動(dòng)系統(tǒng)。不過(guò)新作會(huì)加入全新的邊緣反擊系統(tǒng),這套系統(tǒng)能讓角色互相對(duì)峙或根據(jù)對(duì)手招式進(jìn)行反擊。
《靈魂能力6》將在2018年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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