《鐵甲雄兵》武器防具攻防等級解析
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
云蟾旗下大型軍團競技策略網(wǎng)游《鐵甲雄兵》在以軍團競技為特色的同時繼承了傳統(tǒng)騎砍類游戲的四向格擋機制,但是不少細心的玩家可能發(fā)現(xiàn)部分情況下即使成功格擋了對方的進攻但卻任然受到了傷害,這是由于在游戲中存在攻防等級這一機制。今天就為大家?guī)碜钤敱M的攻防等級機制解析。
首先什么是攻防等級呢?這里我們需要說明兩個概念,即攻防等級差值以及格擋硬直。攻防等級差值=攻擊等級-防御等級,根據(jù)差值的不同會造成不同的效果。在玩家成功格擋住對方攻擊后,若對方的攻擊等級大于自身的防御等級,則會產(chǎn)生格擋硬直,在硬直狀態(tài)下玩家是無法撤銷或者變更防御。
那么攻防等級差值的不同具體會有哪些影響呢?在成功格擋對方進攻的情況下,若雙方的差值小于等于0,則無影響;若雙方的差值大于等于1而小于2時,防守方會增加0.1秒的格擋硬直,從而導致?lián)醴词?若雙方的差值大于等于2而小于3時,防守方會增加0.6秒的格擋硬直;若差值大于等于3時則會造成破防效果,但是防守方只受到1/3的傷害。
除了武將自身所帶有的攻防等級,部分技能的使用也將會對攻防等級造成影響!其中重武器的上劈動作會讓攻擊等級+1;重騎處于騎槍狀態(tài)下會使攻擊等級+2;關羽處于拖刀狀態(tài)下會使攻擊等級+1;不同技能同時使用也會造成疊加效果,比如腓特烈一世在蓄力狀態(tài)下會使攻擊等級+1,而在蓄力上劈狀態(tài)下會使攻擊等級+2;而凌統(tǒng)盾防由于被動技影響,也會使防御等級+1。
看到這里想必大家已經(jīng)對游戲中的攻防等級機制有了一定的概念,但是四向格擋對玩家的反應和走位有著極高的要求,還需要玩家勤加練習!更多游戲詳情請見游戲官網(wǎng):http://bos.ycgame.com/
關于【鐵甲雄兵】
《鐵甲雄兵》是云蟾游戲旗下Evolution工作室自主研發(fā)的大型軍團競技策略網(wǎng)游。歷時四年潛心研制而成,運用自主開發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實冷兵器大型軍團古戰(zhàn)場。玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領世界強軍,與全球玩家一較高低。
【公平競技】
這里有著公平競技環(huán)境,靠的就是策略和協(xié)作,無論你是RMB玩家,還是休閑玩家,都可以在《鐵甲雄兵》中享受到真正公平競技的樂趣。
【上手簡單】
幾個按鍵即可上手,無需練級無需任務,秒速體驗爽快感!
【自主引擎】
《鐵甲雄兵》使用云蟾自主開發(fā)的Evolution引擎,高度還原真實冷兵器時代大型軍團戰(zhàn)戰(zhàn)場。
【策略為王】
在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬變的策略配合,能讓你在每一場戰(zhàn)斗中,體驗純粹的騎砍與策略樂趣。
【軍團戰(zhàn)爭】
歷史上赫赫有名的強力軍種,重現(xiàn)鐵甲。帶領軍團,征戰(zhàn)沙場。
【匠心精神】
云蟾一直秉承著“以新時代工匠之心,致敬玩家之初心”理念,在這種理念下潛心四年,孕育出《鐵甲雄兵》更是工匠精神的極致體現(xiàn)。

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