逼急了連自己人都坑:騰訊游戲內(nèi)部上演刺激大戰(zhàn)!
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Deego
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雖然讓網(wǎng)易和小米搶了先,但是前幾天,騰訊一口氣發(fā)布了好幾款《大逃殺》手游,讓人摸不著頭腦,這其實是騰訊旗下三個游戲工作室的宮內(nèi)斗。
騰訊先是代理《絕地求生》國服,繼而又公布推出《無限法則》,如今聯(lián)合藍洞推出《絕地求生》正版手游,分別由騰訊旗下天美、光子、北極光三大工作室群完成,在外界看來這更像是一場同室操戈、搶占市場的“內(nèi)戰(zhàn)”。但事實確實如此嗎?
一、從錯位互補到短兵相接
當年馬廠長的一句“應(yīng)該鼓勵自我革命,甚至是內(nèi)部競爭”,塑造了從“QQ 支持微信”到“QQ 和微信競爭”的格局。實際上,近年來騰訊內(nèi)部告別自由生長,推行賽馬競爭機制,其眾多的成功創(chuàng)新案例,都不是來自頂層規(guī)劃,而是從基層的業(yè)務(wù)單元中脫穎而出,《王者榮耀》便是這一策略下的代表作。
不過,盡管騰訊內(nèi)部資源多、資金足,但眾多同類產(chǎn)品首先需要經(jīng)過內(nèi)部激烈的競爭,再放到市場上比拼測試,成績好的才能拿到更好的優(yōu)質(zhì)資源。
因此,盡管天美、光子兩個團隊都在進行吃雞游戲的開發(fā),但基本上,騰訊內(nèi)部最終只會拍板某個可能成功的游戲,然后大規(guī)模投資,“畢竟知名大作一經(jīng)推出,就很可能成為一個超級盈利的項目?!锻跽邩s耀》是對主流大眾推出的產(chǎn)品,包括廣告、市場、電競比賽的投入等,都是圍繞它來做的。”一位接近騰訊的人曾這樣提到。
二、搶占最強先手
在近期 2017 Q3 財報公布后,分析師本杰明·吳(Benjamin Wu)就曾表示:“游戲仍將是騰訊未來關(guān)鍵的營收來源。”該季度,騰訊總營收為 652.1 億人民幣,其中《英雄聯(lián)盟》PC 端和《王者榮耀》手游就貢獻了超過一半的收入,分別同比增長 27% 和 84%。
財報電話會議上分析師不斷追問“騰訊高管如何把握、并征服今年生存類游戲爆發(fā)的機會”等問題,也無疑將騰訊之于游戲的砝碼再次加重。
而隨著騰訊市值一度突破 5000 億美金高峰后卻迅速縮水消息,若此時能將業(yè)界的關(guān)注焦點從“吃雞大戰(zhàn)”轉(zhuǎn)向“內(nèi)部競賽”,那么也很大程度上能為其股價放出利好消息。
另一方面,國內(nèi)游戲市場騰訊與網(wǎng)易的競爭由來已久。單憑發(fā)布兩年的《王者榮耀》,騰訊便一舉獲得了“用戶規(guī)模超過兩億、日活躍用戶超 5000 萬”的稱號。相比之下,網(wǎng)易一直在尋找彎道超越騰訊的機會。
根據(jù) Steam Spy 的統(tǒng)計,中國玩家已經(jīng)成為“吃雞”游戲的第一大用戶源,而長期被《王者榮耀》等 MOBA 游戲所把持的市場在“吃雞”的刺激下出現(xiàn)了松動。據(jù) Quest Mobile 發(fā)布的 9 月份數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在 MAU 和 DAU 上都出現(xiàn)了下滑。
當網(wǎng)易《荒野行動》率先入局,搶先獲得了第一波手游用戶之后,騰訊也按耐不住。短短幾日之內(nèi),騰訊內(nèi)部就接連拋出多款“吃雞”游戲,除了為自身的游戲業(yè)務(wù)宣傳造勢之外,一定程度上還反映出當前“吃雞”市場競爭的白熱化。
三、時機的重要性
11 月 26 日,騰訊北極光工作室群正式向外界公布了《無限法則》,原名《Europa》,以 QuicksilverX 為制作引擎。
11 月 29 日,騰訊光子工作室群同樣也上線了域名為 pg.qq.com 的網(wǎng)站,頁面設(shè)計采用《PUBG》大地圖為背景。
12 月 1 日,騰訊天美工作室聯(lián)合藍洞正式推出《Playerunknowns Battlegrounds》即《絕地求生:全軍出擊》手游,域名pubgm.qq.com。
基本上騰訊推出的幾款“吃雞”游戲集中到 12 月之前。這意味著什么?
《王者榮耀》于 2015 年 11 月 26 日正式公測,在第二年 1 月 30 日 DAU 突破 1000 萬,隨后在接下來的兩年春節(jié)期間,該款游戲迅速迎來了更大的爆發(fā)。
業(yè)內(nèi)媒體手游矩陣認為,“春節(jié)是中國人進行大范圍地域遷移的重要節(jié)點,原本的生活圈被打亂,短期內(nèi)會形成新的圈子;而且游戲社交又是當下最主流的社交方式,當年《王者榮耀》就是抓住了春節(jié)人口地域遷徙的特點,以及產(chǎn)品本身的社交屬性特點,在春節(jié)間形成爆發(fā)之勢。”
所以,同樣的營銷方式放在今年,騰訊也必然要在春節(jié)前一兩個月里積累足夠的用戶體量和產(chǎn)品優(yōu)勢,此時自然也要緊鑼密鼓地進行。
然而,市場風向和玩家口味也在不斷變化,擁有一款爆款游戲也不能完全為騰訊帶來下一年的盈利。此外,10 月 27 日,游戲工委發(fā)布《對“大逃殺”類游戲總局業(yè)務(wù)主管部門的基本態(tài)度》一文,明確表達了對“吃雞”游戲的“不支持”,審批成為“吃雞”游戲最大一道坎。

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