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懸念揭曉!大話2免費(fèi)版六大議題全民表決結(jié)果

時(shí)間:2017-11-30 11:09:48
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛(ài)勒

11月25日至26日,2017大話西游高峰論壇在廣州盛大舉行,來(lái)自全國(guó)各地的玩家不遠(yuǎn)千里齊聚一堂,煮酒論道話未來(lái)。在這兩天里,各大議題從小組討論到全民表決,大家一起為游戲的未來(lái)方向投下了重要的一票。至此,懸念正式揭曉,《大話西游2免費(fèi)版》六大議題的表決結(jié)果正式出爐,快來(lái)一睹為快,看是否如你心中所想!

2017大話西游高峰論壇:http://dh2.163.com/2017/top/

懸念揭曉!大話2免費(fèi)版六大議題全民表決結(jié)果

懸念揭曉!大話2免費(fèi)版六大議題全民表決結(jié)果

懸念揭曉!大話2免費(fèi)版六大議題全民表決結(jié)果

懸念揭曉!日常任務(wù)類議題表決結(jié)果

議題:上班族、已婚育兒族時(shí)間有限,希望升級(jí)任務(wù)能讓大家都能相對(duì)完成,讓等級(jí)差距不會(huì)太大。

觀點(diǎn):結(jié)合日常玩大話西游的實(shí)際情況,希望大話西游在將來(lái)能夠給玩家的日常任務(wù)減負(fù)。

提案一:修羅玩法和大圣毫毛玩法;

提案二:關(guān)于組隊(duì)系統(tǒng)設(shè)置問(wèn)題;

提案三:天道酬勤簽到累積兌換獎(jiǎng)勵(lì)玩法。

表決結(jié)果:議題通過(guò)

懸念揭曉!經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)類議題表決結(jié)果

議題:游戲物價(jià)不應(yīng)掌握在少數(shù)人手里,希望出臺(tái)有效措施,保障經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定。

觀點(diǎn):應(yīng)該讓更多玩家對(duì)物品角色有一個(gè)好的估價(jià)、更容易通過(guò)擺攤處理自己的閑置物品,更好地讓低價(jià)值煉化材料發(fā)光發(fā)熱。

提案一:優(yōu)化藏寶閣;

提案二:改進(jìn)擺攤玩法;

提案三:如何有效利用低級(jí)煉化材料。

正方觀點(diǎn):增加分身擺攤,讓更多玩家易于擺攤處理自己的物品。

反對(duì)觀點(diǎn):分身擺攤可能會(huì)更有利于工作室和商人,也會(huì)增加地圖擺攤壓力。

表決結(jié)果:議題通過(guò)

懸念揭曉!PK玩法類議題表決結(jié)果

議題:希望優(yōu)化幫戰(zhàn)、無(wú)差別PK等大眾PK玩法,讓更多喜愛(ài)PK的普通玩家也能夠盡情PK,感受大話PK的魅力所在。

觀點(diǎn):幫戰(zhàn)不能成為玩家的負(fù)擔(dān),快意恩仇的PK玩法應(yīng)該更好地優(yōu)化,增加玩家切磋PK的玩法體驗(yàn)。

提案一:幫戰(zhàn)減負(fù)以及應(yīng)對(duì)措施

提案二:關(guān)于惡意PK的規(guī)則調(diào)整

提案三:經(jīng)典切磋玩法的回歸

正方觀點(diǎn):增加切磋活動(dòng)玩法,給玩家?guī)?lái)切磋的樂(lè)趣的同時(shí)增加特定稱謂的獎(jiǎng)勵(lì)。

反方觀點(diǎn):人族PK優(yōu)勢(shì)較大,切磋玩法開(kāi)放后切磋榜有可能會(huì)被人族霸占。

表決結(jié)果:議題通過(guò)

懸念揭曉!副本類議題表決結(jié)果

議題:任務(wù)系統(tǒng)太單調(diào),捉鬼、修羅、一條已經(jīng)做膩了,希望出新玩法、新副本、新節(jié)日活動(dòng)。

觀點(diǎn):讓老玩法獲得新生改變一些低參與度的副本模式,增加積分的利用率。

提案一:優(yōu)化大鬧天宮任務(wù);

提案二:關(guān)于加速套裝獲取的解決辦法;

提案三:增加日常積分高價(jià)值物品兌換。

表決結(jié)果:議題通過(guò)

懸念揭曉!人物修煉類議題表決結(jié)果

議題:普通玩家、冷門(mén)職業(yè)玩家找隊(duì)難,希望日常、升級(jí)能綜合考慮不同玩家人群和不同職業(yè)的平衡性,讓普通玩家、冷門(mén)職業(yè)玩家也能找到隊(duì)伍。

觀點(diǎn):大話現(xiàn)在是五人組隊(duì)四個(gè)種族,有些種族任務(wù)特別搶手,PK也很給力,有些種族就比較冷門(mén)處境略微尷尬,要平衡各個(gè)種族的地位。

提案一:關(guān)于解決女鬼組隊(duì)難的問(wèn)題;

提案二:關(guān)于男人日常任務(wù)組隊(duì)難的問(wèn)題;

提案三:女魔的盤(pán)法增加抗遺忘。

正方觀點(diǎn):女鬼存在感低,法術(shù)沒(méi)有優(yōu)勢(shì),其特色技能魅惑在PVE中容易被其他種族用前世技能代替。

反方觀點(diǎn):女鬼并不是弱勢(shì)群體,魅惑技能在特殊環(huán)境中是十分必要的,應(yīng)該加大對(duì)女鬼玩法的探索。

表決結(jié)果:議題通過(guò)

懸念揭曉!社交系統(tǒng)類議題表決結(jié)果

議題:大話最可愛(ài)的就是人情味,希望多開(kāi)發(fā)有趣的幫派互動(dòng)玩法,讓幫派更有人氣。

觀點(diǎn):幫派玩法是大話中最能體現(xiàn)情義的,所以首先應(yīng)該加強(qiáng)幫派成員之間的互動(dòng);其次,結(jié)拜系統(tǒng)和結(jié)婚系統(tǒng)比較匱乏,應(yīng)該加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)聯(lián)系,增加目前越來(lái)越少的溝通和交流。

提案一:增強(qiáng)幫派互動(dòng)玩法;

提案二:增加夫妻、兄弟、姐妹的玩法。

表決結(jié)果:議題通過(guò)

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