再也不用等七年?索尼反思《最后守護(hù)者》公開太早
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
索尼公司正式宣布游戲的世界一向過早,有時(shí)候宣布的游戲并沒有開始開發(fā),甚至最終被取消,而有的需要數(shù)年時(shí)間才能真正面世,比如《最后的守護(hù)者》,從公開到發(fā)布共七年。
在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲公司正在縮短公開時(shí)間來縮短玩家等待的時(shí)間,索尼也正在努力積極在未來改變這一狀況。
PlayStation全球工作室高級副總裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《對馬島之鬼》這樣的項(xiàng)目保密,是因?yàn)椴幌朐俜竿瑯拥腻e(cuò)誤:把游戲宣布得太早。
丹尼說:“我認(rèn)為我們正在學(xué)習(xí),很多出版商都在學(xué)習(xí)......如何找到適當(dāng)?shù)臅r(shí)間來公開游戲。過去我們有的游戲公開的太早,但對于開發(fā)《對馬島之鬼》的Sucker Punch來說,這是一個(gè)非常棒的項(xiàng)目。這是一個(gè)他們一直想要自己做的游戲。我認(rèn)為現(xiàn)在是宣布這個(gè)游戲的好時(shí)機(jī),而且現(xiàn)在他們已經(jīng)在這個(gè)游戲上工作了很長時(shí)間,已經(jīng)有很棒的游戲版本了。所以我們很高興讓大家知道。”

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