《異度之刃2》音效選項(xiàng)很多 避免過(guò)場(chǎng)聽(tīng)不清內(nèi)容
- 來(lái)源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
大家在玩《異度之刃2》的時(shí)候基本上不會(huì)注意到游戲的音效。已經(jīng)提前體驗(yàn)過(guò)這款游戲的玩家確認(rèn)Monolith Soft在這款游戲的音效選項(xiàng)上設(shè)置了很多。玩家可以自己調(diào)節(jié)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)語(yǔ)音音量,游戲背景音樂(lè)音量,游戲音效,游戲語(yǔ)音,戰(zhàn)斗陳述,環(huán)境音效,系統(tǒng)音效。
值得一提的是這些音效選項(xiàng)在《異度之刃:編年史X》中就有同樣的問(wèn)題。這款Wii U RPG游戲提供的音效調(diào)節(jié)比較蛋疼。這已經(jīng)成為整個(gè)游戲問(wèn)題。為什么這么說(shuō),舉個(gè)例子,有時(shí)候過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行的時(shí)候音樂(lè)會(huì)蓋過(guò)角色對(duì)話的聲音,聽(tīng)不清他們說(shuō)什么。

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