12月14日曙光內(nèi)測《虛幻爭霸》成為英雄 鑄就史詩
- 來源:未知
- 作者:牧師格雷
- 編輯:ChunTian
由虛幻系列引擎研發(fā)商EPIC GAMES,使用自研虛幻4引擎打造的革新戰(zhàn)斗5V5公平競技網(wǎng)游《虛幻爭霸》,即將在12月14日開啟曙光內(nèi)測。自5月技術(shù)測試以來,EPIC GAMES針對玩家在《虛幻爭霸》中的反饋進行了超過70%的游戲體驗優(yōu)化,從視覺、手感、操作、邏輯、玩法五個層面,帶來了獨一無二的全新電競體驗!
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《虛幻爭霸》曙光內(nèi)測:成為英雄 鑄就史詩
【電影級畫面表現(xiàn) 虛幻4巔峰表現(xiàn)】
沒有人能比EPIC GAMES更懂得如何將Unreal Engine 4的性能發(fā)揮到極致。在《虛幻爭霸》里,EPIC GAMES炫技般的構(gòu)建了一個魔法與科技相融合的競技場。從茂密的植被覆蓋率,到總計上億面數(shù)的超精模型,再到真實的物理演算處理……我們將所有你所知的所有技術(shù)提升了到了全新的高度,并無聲的融入到你體驗的每一個細節(jié)。至此,你射出子彈濺起的水花、因為受到攻擊而產(chǎn)生的僵直、疾跑急停而產(chǎn)生的慣性……都讓你有一種接近于真實的操作手感。
《虛幻爭霸》河道中濺起的水花
《虛幻爭霸》超高精度的人物模型來帶視覺享受
【革新MOBA戰(zhàn)斗體驗 動作、射擊完美融合】
真實的物理演算與模擬,帶來的除了操作上接近真實的手感外,更讓我們得以更進一步的打造一個更為宏大的計劃:將動作與射擊元素,融入到MOBA之中。在《虛幻爭霸》里,EPIC GAMES將自己在《虛幻競技場》系列作品中所積累的經(jīng)驗,毫無保留的融入進來。在經(jīng)過不斷優(yōu)化后,現(xiàn)在在《虛幻爭霸》中,遠程英雄將獲得爽快且敏捷的攻擊手感,而近戰(zhàn)英雄也將體驗到爆發(fā)和流暢的攻擊體驗。
《虛幻爭霸》法師——心菲靈活的攻擊敵人
《虛幻爭霸》近戰(zhàn)英雄——狂的COMBO式爽快追擊
【多維度場景 戰(zhàn)斗不止一個平面】
當(dāng)《虛幻爭霸》中英雄都獲得最佳的操作體驗后,如何能讓玩家最大化的感受到這種流暢、靈活且充滿力量的手感,成為了下一個我們挑戰(zhàn)的課題。為此,我們將原本2D的MOBA地圖擴充成為了3D,在原本平面的戰(zhàn)斗層級中,增加了縱深高度的概念。配合上地形的起伏、建筑的高低,你講可以從空中發(fā)起GANK擊殺敵人,也可以飛上高低殘血逃生。戰(zhàn)斗不止一個平面,充分利用高低差,將能夠真正的主導(dǎo)戰(zhàn)局。
《虛幻爭霸》利用技能沖上高臺逃脫gank
《虛幻爭霸》靈活利用技能和地形封鎖地方逃脫路線
【全新戰(zhàn)斗視界 沉浸式對戰(zhàn)體驗】
除了戰(zhàn)斗空間從2D變成了3D,另一個《虛幻爭霸》為你帶來操作變革的,就是其第三人稱的越肩視角。在擺脫了上帝視角后,游戲中,你將失去對于周圍空間的整體感知能力,同時,將喪失大部分英雄背后的視野。因此,守衛(wèi)的重要性得到的前所未有的提高,而戰(zhàn)斗過程也需要更加謹慎的處理,防止來自背后的突襲。同時,這種近距離視角,可以讓你在擊殺敵人時獲得英雄的戰(zhàn)斗視角,大大提升對戰(zhàn)沉浸感。
《虛幻爭霸》越肩視角戰(zhàn)斗展示
《虛幻爭霸》超強的對戰(zhàn)沉浸感
【裝備系統(tǒng)理念革新】
《虛幻爭霸》與傳統(tǒng)MOBA體驗上,除了戰(zhàn)斗手感和視角的差別外,最大的不同就是對于天賦、符文與裝備系統(tǒng)的處理。《虛幻爭霸》摒棄了傳統(tǒng)的天賦與符文,轉(zhuǎn)而將他們和裝備系統(tǒng)合為一體,成為了一套獨特的卡牌體系。玩家將100%通過非付費的方式獲得百余張不同屬性的戰(zhàn)斗卡牌,并自主的挑選部分稱為適合自己的卡組帶入每一局戰(zhàn)斗之中。并通過逐步的解鎖、裝備、使用,提升自己的作戰(zhàn)能力,使自己統(tǒng)治戰(zhàn)場。
《虛幻爭霸》卡牌的特殊能力增加輸出傷害
《虛幻爭霸》多樣的卡牌可以提升多樣的屬性
《虛幻爭霸》成為英雄 鑄就史詩
《虛幻爭霸》曙光內(nèi)測預(yù)約開啟

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