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Google推出為游戲與VR設(shè)計的音效開源開發(fā)工具

時間:2017-11-07 23:44:42
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是當(dāng)前游戲行業(yè)的一大熱門話題,而要讓VR游戲提供的沉浸感更強(qiáng),強(qiáng)大的空間音效是必不可少的元素之一。

有別于桌面系統(tǒng)的開發(fā)工具,移動設(shè)備上的開發(fā)工具目前仍然較為缺乏。為此,Google 最近推出了一個名為「Resonance Audio」的開源開發(fā)工具,提供開發(fā)者一個更輕松將空間音效帶至游戲、VR、AR 與 360 視頻體驗之中的新工具選擇。Resonance Audio 的系統(tǒng)支持相當(dāng)廣泛,包括 Android、iOS、macOS、Linux 與 Windows 系統(tǒng)都可以應(yīng)用,也支持多個引擎如:Unreal、FMOD,而且甚至在 Unity 上還可額外提供預(yù)先運(yùn)算混響(precalculate reverberation)效果支持。

Resonance Audio 運(yùn)用了 Google VR Audio kit 中的技術(shù),將可即時空間化數(shù)百個 3D 音源。其不僅能控制音效的定位也能調(diào)整廣度,在體驗者轉(zhuǎn)頭面向聲源的時候自動調(diào)大對應(yīng)的音效音量。重點(diǎn)是,它也能在較低性能的硬件如手機(jī)上實現(xiàn),懂得巧妙地對高運(yùn)算的效果進(jìn)行取舍調(diào)整。

是說,在 Google 推出這套工具之前,其實 Facebook 也有針對空間音效推出了免費(fèi)的 Spatial Workstation 工具。這次 Google 的跟進(jìn),某方面來講也算是宣示了自己在此方面提供的技術(shù) -- 而且看起來甚至在系統(tǒng)與引擎的支持廣度上更為強(qiáng)大??偠灾M谶@樣的競爭之下,未來會有更多開發(fā)者愿意試著針對音效效果在 VR 等體驗之中的表現(xiàn)有更多著墨,讓這類體驗的沉浸效果更好,更有身歷其境的效果。

Google推出為游戲與VR設(shè)計的音效工具

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