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在Steam過(guò)半的只是中國(guó)用戶,中國(guó)游戲還缺點(diǎn)什么?

時(shí)間:2017-11-07 11:07:02
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

近日,Steam公布最新報(bào)告,其中簡(jiǎn)體中文用戶10月份激增26%,以56.37%的活躍度比例超越英語(yǔ),成為第一大用戶群體。

來(lái)自Steamspy的數(shù)據(jù)也佐證了這一點(diǎn)。目前Steam中國(guó)用戶總量接近2800萬(wàn),其中有73.78%在過(guò)去兩周內(nèi)玩過(guò)《絕地求生》,僅10月31日當(dāng)天,就為《絕地求生》貢獻(xiàn)了約600萬(wàn)活躍用戶。稱中國(guó)用戶拿下steam的“半壁江山”,一點(diǎn)也不為過(guò)。

在Steam過(guò)半的只是中國(guó)用戶,中國(guó)游戲還缺點(diǎn)什么?

《絕地求生大逃殺》的中國(guó)用戶數(shù)超過(guò)第2~10名之和

但真要說(shuō)Steam國(guó)區(qū)No.1,其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

首先,相比美國(guó)的42.87,俄羅斯的22.19,中國(guó)11.36的人均游戲擁有量,在Steam十個(gè)主要國(guó)家中墊底,因?yàn)榧幢阌脩粢?guī)模過(guò)半,大多數(shù)只為《絕地求生》而來(lái)。“不能沉淀的紅利就是零,”某游戲從業(yè)人員認(rèn)為,國(guó)區(qū)的價(jià)值只有等到“吃雞”熱消退之后才能體現(xiàn)。

其次,與海外游戲的競(jìng)爭(zhēng),國(guó)產(chǎn)仍無(wú)優(yōu)勢(shì)。在Steamspy統(tǒng)計(jì)的國(guó)區(qū)TOP10里,沒(méi)有一款國(guó)產(chǎn)游戲上榜。相對(duì)表現(xiàn)較好的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:赤潮》,其總銷量約為85萬(wàn)套,還不足第10名《星際戰(zhàn)甲》的二分之一。

自2015年11月Steam開(kāi)放人民幣結(jié)算,中文游戲(含繁中)已從去年12月的1000款,上升到目前的2352款。數(shù)量快速增長(zhǎng),質(zhì)量也沒(méi)落下,諸如《巫師3:狂獵》、《刺客型條》等3A大作均推出了中文版本。與之相比,國(guó)產(chǎn)游戲的數(shù)量和質(zhì)量令人擔(dān)憂,一些廠商低質(zhì)量移植的做法,更是引起玩家不滿,甚至個(gè)別游戲因過(guò)度“賣弄情懷”而被集體聲討。

也難怪有網(wǎng)友會(huì)感嘆:“連國(guó)人也不待見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)游戲,是需要好好努力了!”

在Steam過(guò)半的只是中國(guó)用戶,中國(guó)游戲還缺點(diǎn)什么?

和Steam國(guó)區(qū)的用戶規(guī)模相比,國(guó)產(chǎn)游戲仍需努力

通過(guò)“吃雞”的事例不難發(fā)現(xiàn),PC游戲正全面回暖,Steam也在走向大眾,成為中國(guó)玩家接觸海外游戲的主要通道。國(guó)產(chǎn)游戲要想擁有更大的發(fā)展,與全球一流制作水平的短兵相接將不可避免。

因此,一些大廠選擇聯(lián)手海外同行,在技術(shù)、創(chuàng)新上展開(kāi)合作。例如蝸牛聯(lián)手Wildcard,不只引進(jìn)了《方舟:生存進(jìn)化》這個(gè)穩(wěn)居Steam熱門前十的沙盒游戲,通過(guò)IP授權(quán),蝸牛游戲在“體素沙盒”、“VR”上的創(chuàng)新引人矚目?!斗街酃珗@》更是登陸TGS等國(guó)際展會(huì),與PSVR、Steam VR、Oculus展開(kāi)合作。

據(jù)研發(fā)方介紹,《方舟公園》接入了基于Wwise的Ambisonics全景聲場(chǎng)技術(shù),以及VisiSonics RealSpace 3D實(shí)時(shí)空間技術(shù),包括HRTF人頭建模聲濾波技術(shù)和多普勒音效,為實(shí)現(xiàn)更加逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,提供了豐富的技術(shù)支持。作為基于《方舟:生存進(jìn)化》改編的VR游戲,《方舟公園》業(yè)已成為蝸牛研發(fā)技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng)新的代表。

在Steam過(guò)半的只是中國(guó)用戶,中國(guó)游戲還缺點(diǎn)什么?

蝸牛通過(guò)《方舟公園》在VR領(lǐng)域彎道超車

也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)游戲和海外競(jìng)爭(zhēng),要么靠技術(shù)創(chuàng)新,要么靠產(chǎn)品創(chuàng)意。前面提到的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,85萬(wàn)份銷量對(duì)于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,已十分了不起。同樣表現(xiàn)優(yōu)秀的還有《ICEY》,Steam銷量約45萬(wàn)份。受益于良好的生態(tài)環(huán)境,Steam平臺(tái)為精品游戲、獨(dú)立開(kāi)發(fā)者提供了足夠的展示機(jī)會(huì),這種并非完全靠著推廣、宣傳而浮現(xiàn)出來(lái)的產(chǎn)品,真正是由用戶挑選、用戶認(rèn)同的產(chǎn)品。而獨(dú)特的世界觀設(shè)定與良好的ACT體驗(yàn),是上述兩款產(chǎn)品贏得口碑的關(guān)鍵。

China No.1是一個(gè)契機(jī),它讓全世界驚嘆中國(guó)市場(chǎng)的潛力;同樣它也是一面鏡子,讓我們意識(shí)到中外游戲的差距,隨著Steam走向大眾,推動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲的崛起,成為每個(gè)中國(guó)游戲團(tuán)隊(duì)值得努力的方向。

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