《幻想全明星》10v10模式,動(dòng)漫網(wǎng)游巔峰之作
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
《英雄聯(lián)盟》S7決賽雖然未分勝負(fù),但是中國(guó)LPL隊(duì)伍已經(jīng)全部覆滅,觀眾紛紛想要卸載該游戲。moba游戲的5v5模式,傳統(tǒng)模式很多時(shí)候符合木桶效應(yīng),也就是說隊(duì)伍的強(qiáng)弱取決于最短板。對(duì)于強(qiáng)者來說,這是一大痛點(diǎn)。近期《幻想全明星》10v10模式上架后,在一定程度上解決了該問題。
無短板,好團(tuán)戰(zhàn)
《幻想全明星》作為一款10v10動(dòng)漫大亂斗網(wǎng)游,除了還原各大動(dòng)漫角色,獨(dú)創(chuàng)的10v10模式,降低團(tuán)隊(duì)短板影響,使團(tuán)隊(duì)里任何一個(gè)人都有其作用,增加凝聚力。這樣讓游戲本身更像是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。
容錯(cuò)高,團(tuán)戰(zhàn)多
傳統(tǒng)5v5moba游戲,前期強(qiáng)調(diào)發(fā)育,中后期進(jìn)行打團(tuán),很多時(shí)候,一波團(tuán)戰(zhàn)失誤,一局比賽就結(jié)束了。《幻想全明星》10v10模式中,由于獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)模式,獨(dú)創(chuàng)的河道buff玩法,致使游戲中非常早期就可以進(jìn)行小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),即使中后期一波團(tuán)戰(zhàn)失利,也不會(huì)直接丟掉比賽。
輕競(jìng)技,重娛樂
《幻想全明星》10v10模式,自上線以來好評(píng)不斷,多次對(duì)游戲裝備,英雄角色,游戲buff等多個(gè)元素進(jìn)行調(diào)整,目前10v10模式趨于平衡,合理。在保持一定的競(jìng)技性情況下,無限團(tuán)戰(zhàn)帶來的爽快感,更多搞笑元素也使游戲的娛樂性滿滿,如:老司機(jī)撞車,大招拉到更多己方英雄等等,捧腹搞笑的鏡頭常常發(fā)生。
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