前Bioware制作人:EA只追求金錢 徹底放棄單機游戲
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在EA取消了《星球大戰(zhàn)》單機版項目之后,很多游戲制作人擔憂EA或許在未來不會看重單機游戲的開發(fā)。根據(jù)一位前Bioware制作人的訪談來看,他們的擔憂是對的。EA目前將游戲盈利作為首要目標,很顯然,單機游戲無法做到這一點。
近日前Bioware制作人Manveer Heir表示,EA有意制作更多的開放世界游戲,因為這些游戲能將收益最大化。制作人說到,“為什么玩家都很關心EA?正是微交易的原因,因為玩家會購買譬如《質(zhì)量效應》的多人包,否則,你真的以為玩家在單機游戲體驗60-100個小時之后,他們還會重新玩一遍”?
這位制作人補充,“EA是美國名聲最差的公司之一,甚至有網(wǎng)絡投票為證。在《星球大戰(zhàn)》項目取消后,EA甚至直接關閉了Visceral Games制作組。”
根據(jù)制作人所說,EA公司是一家追求高額利潤的廠商,EA公司并不關心玩家的訴求,而是只在乎他們是否掏錢。
制作人表示:“你得清楚微交易給EA帶來了多少利益,這個數(shù)字我無法透露給你們,但這些數(shù)字很嚇人,所以我們在《龍騰世紀》這種古典單人游戲中也加入了多人模式,這也是其他EA出品的游戲開始做的事情,即使先前這些游戲根本沒有多人模式,因為這些可以帶來更多的收入,并且是可以重復的收入,并不是一錘子買賣”。
制作人表示,EA已經(jīng)徹底告別了純單機游戲,走向了追求最大利益的道路。這一點也是這位在EA工作了7年的制作人得出的結論。不論如何,我們在未來肯定是無法看到EA出品純單機游戲了。

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