游戲史上的冷知識 十八年前的萬王之王開創(chuàng)系列先河
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
從雅達利到紅白機、PSP,從PC電腦到智能手機、VR頭盔,從任天堂、世嘉到史克威爾艾尼克斯,從暴雪、盛大再到網(wǎng)易、騰訊。一段游戲行業(yè)波瀾壯闊的發(fā)展史,其實就是科技與人類生活的進步史。
而說起游戲史上的那些冷知識,相信即使是再狂熱的游戲粉絲也會大跌眼鏡。
比如史上第一款電子游戲,竟然是美國政府做核試驗時的衍生產(chǎn)物,科學家擔心實驗室周邊的農(nóng)場主因為輻射問題而反對,所以制作出了《Tennis for 2》這史上第一款電子游戲來博取農(nóng)場主的好感,然后農(nóng)場主們就被這玩意兒搞定了?!!
中國的第一款網(wǎng)游也來的很奇葩,因為你絕對想象不到他的創(chuàng)始人就是我們熟悉的方舟子!怎么樣,驚不驚喜,意不意外!從20世紀90年代開始,中國網(wǎng)游就進入了史前文明時期,以《俠客行》為首的MUD文字游戲開始盛行。
那一年,肘子年芳二十八,與一幫好友根據(jù)臺灣的一款MUD游戲《東方故事2》制作出了《俠客行》,而后來因為商業(yè)化和管理問題,肘子退出《俠客行》,并多次拒絕了重新出山的邀請,在打假這條不歸路上活出了不一樣的自己。
直到2000年中國第一款圖形網(wǎng)絡游戲《萬王之王》上市,中國網(wǎng)絡游戲市場才正式進入圖形化的年代。而《俠客行》等MUD游戲也從此走入了塵封的歷史,一代新人換舊人,開始被時代所拋棄。
從游戲大小上來說,世界上最小的游戲《KKRIEGER》只有96KB,充其量也就是幾個word的大小。
世界上內存最大的游戲,《微軟模擬飛行 FSX》,一個全球地圖包就高達80G,就問你的破電腦怎么玩?
現(xiàn)在的你一定知道世界上自由度最高的游戲非沙盒游戲《我的世界》莫屬,然而早在2000年時,《萬王之王》就在網(wǎng)游中開創(chuàng)了自建城邦的先河,允許玩家在城邦中搭建各種建筑物并創(chuàng)造NPC。這樣的設計在當時那個時代實屬前衛(wèi)。
同時,今天各種網(wǎng)游中的結婚系統(tǒng),也來源于《萬王之王》這款游戲。該作首創(chuàng)的“愛的小屋”系統(tǒng),可以允許玩家與游戲中的愛人在一個獨立空間內,購置家具或進行各種互動。要知道,我們最熟知的此類游戲的代表作,單機游戲《模擬人生》也是在同時代誕生的。
從游戲人數(shù)上來說,而世界上在線人數(shù)最多的網(wǎng)絡游戲莫過于《魔獸世界》,畢竟其它韓游或國產(chǎn)游戲只能輻射東亞文化圈,而WOW則是整個世界的。
WOW是世界上接受最廣的,而下面這款游戲《Sociolotron》則是世界上被最多國家所禁的游戲,整個游戲就是搶劫、強奸、綁架和殺死無辜的人,可以說非常扭曲,這樣的游戲你就說不禁你禁誰?
另外,雖然韓游對中國游戲發(fā)展影響巨大,但史上第一款進入中國的韓國網(wǎng)游叫做《黑暗之光》,并非你想象中的《傳奇》、《千年》、《紅月》或是《奇跡》,作為韓系網(wǎng)游進軍中國的第一槍,該作在拉開這場大幕之后便很快被市場所淘汰。
不過有一點令我們意想不到的是,如今我們都認為韓國網(wǎng)游輸入至中國是天經(jīng)地義,但其實咱們中國才是韓國網(wǎng)游的鼻祖,早在韓游入華之前,我們的《萬王之王》就搶先叩開了韓國的大門,而且后續(xù)很多所謂的韓游其實都或多或少存在《萬王之王》的影子。
作為彼時韓游中最火的一款,2001年進入中國網(wǎng)游市場的《傳奇》可以說是無人出其右。在重口味的殺戮之中,《傳奇》的“戰(zhàn)法道”職業(yè)劃分,為玩家們帶來了更多的技巧性與策略性。但值得一提的是,在《傳奇》之前,開啟戰(zhàn)法牧職業(yè)的還是我們之前提過的《萬王之王》。這一鐵三角體系不但影響了后期的一大批奇幻網(wǎng)游,更多網(wǎng)絡文學、奇幻電影等不同藝術表現(xiàn)形式產(chǎn)生了深遠的影響。
除此以外,《萬王之王》還奠定了如今主流的網(wǎng)游技能體系,包含了BUFF、DOT、直接傷害、區(qū)域傷害、召喚等我們現(xiàn)在所熟悉的技能,這種體系到目前為止,仍在主流游戲中占據(jù)著重要的地位。
而從付費模式上,最早的游戲曾采用客戶端收費模式。比如史上銷量最高的游戲——《俄羅斯方塊》,在幾十年間《俄羅斯方塊》共計獲得了4億2500萬份的銷量,獲得了史上最高銷量的殊榮,并擁有9項吉尼斯世界紀錄,包括通過移動手機下載次數(shù)最多的游戲、被移植次數(shù)最多的游戲。
史上24小時內最賣座游戲——《俠盜獵車手5》,則在發(fā)售一天內就打破了六項吉尼斯世界紀錄,包括“24 小時內最暢銷游戲”、“24 小時內收入最高游戲”、“24 小時內收入最高的娛樂產(chǎn)品”、“最快獲得 10 億美元收入的娛樂產(chǎn)品”等紀錄。
而在國內市場上,由保護措施尚不完善,無法無天的盜版商將正版游戲的利潤壓縮至微利?!度f王之王》這款首款圖形網(wǎng)游則開啟了“客戶端免費、通過服務收費”的商業(yè)模式,也就是后來我們所熟知的“時間收費”模式。
直到數(shù)年后,史玉柱帶著《征途》橫空出世,用免費模式顛覆了過去"時間成本為收益“的認知,用“道具收費”模式拉開了“免費網(wǎng)游”時代的序幕,并開始瘋狂吸金讓巨人游戲一躍成為中國網(wǎng)游市場上的巨頭。
連老板都能賣,《征途》里還有什么不能賣的嗎?
作為時間收費中最為人熟知的游戲,《魔獸世界》稱得上是一款深深改變中國網(wǎng)游文化的作品,從中誕生出了有時右逝、老刀99、卑鄙馬維斯、奶茶超人等影響一代中國玩家的網(wǎng)游名人,以及小說、動畫、電影等種種文化產(chǎn)物,可以說為“影游聯(lián)動”模式產(chǎn)生了深遠的影響。
但是,說起最早的話,還得是《萬王之王》這款鼻祖,早在多年前就將游戲小說化,而且還是邢山虎這樣的網(wǎng)游大咖親自動筆,并推出了同名唱、音樂歷史劇以及影視劇。這款妖怪級的老網(wǎng)游,不由得讓人感嘆一句:How old are you!
同時《魔獸世界》中最讓我們著迷的公會與團戰(zhàn),其實也得力于《萬王之王》打下的根基。在2000年9月,《萬王之王》中成立了第一批玩家公會,這批最早的公會玩家也成為了日后各大主流網(wǎng)游公會中的骨干力量??梢哉f正是《萬王之王》造就了中國的公會體系。
而《魔獸世界》除了為人熟知的文化氛圍之外,“跳票”也是它的一大特色,多年以來為暴雪掙得了“跳票王”的美譽。
但若跟《永遠的毀滅公爵》這款史上跳票最久的游戲比還是小巫見大巫了,該作最早宣稱將于1997年推出,然后經(jīng)過中途一系列傳奇經(jīng)歷,不斷地號稱更換引擎、推翻重做,在歷時13年的2011年才終于面世。而這13年間,不知道多少宅男的兒子都能打醬油了。
而從《魔獸世界》、《萬王之王》以后,中國游戲也進入到了百家爭鳴時代。從葫蘆屯葬愛家族最大的社團集會活動——《勁舞團》,到三億腦殘的槍戰(zhàn)夢——《穿越火線》,從初中生出沒的“擼啊擼”到小學生扎堆的“王者農(nóng)藥”。中國游戲模式越來越成熟、玩家基礎越來越廣闊、市場也越來越雄厚,但無論如何,請讓今天在暢玩游戲的我們,勿忘這些一步步開拓出游戲道路的革命先烈們。

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