您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《刺客信條:起源》能調(diào)節(jié)難度 是為了滿足所有玩家

時(shí)間:2017-10-12 11:06:28
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

不論如何,《刺客信條:起源》是徹底進(jìn)化成了一個(gè)RPG游戲。之前制作人Ashraf Ismail透露《刺客信條:起源》將首次加入難度(簡(jiǎn)單,普通和困難)調(diào)節(jié)設(shè)定。今日他發(fā)表了有關(guān)游戲難度設(shè)定的看法。

《刺客信條:起源》能調(diào)節(jié)難度 是為了滿足所有玩家

制作人透露:“我們希望游戲更有深度,更具挑戰(zhàn)性,不論是BOSS戰(zhàn),還是游戲流程等等,游戲各種高難度挑戰(zhàn)滿足了一部分玩家的需要,其他玩家則可以根據(jù)難度調(diào)節(jié),來(lái)選擇不同的體驗(yàn)玩法,比如你喜歡體驗(yàn)劇情,那么就可以降低難度。”

隨后制作人表示:“如果你的情況正好相反:高難度挑戰(zhàn)正是你的追求,你也能把游戲設(shè)定到一個(gè)更難的難度。”

《刺客信條:起源》能調(diào)節(jié)難度 是為了滿足所有玩家

《刺客信條:起源》的難度并不是固定的,如果遇到困難,在游戲中玩家可以隨時(shí)改變游戲難度,完成切換。

《刺客信條:起源》將于10月28日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One。

0
7.8
已有222人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2017-10-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入,經(jīng)典,XGP游戲列表,潛行,美式RPG,暗殺

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

Uplay正版購(gòu)買(mǎi)
今日特惠刺客信條:起源
刺客信條:起源
-77%¥298¥69
立即購(gòu)買(mǎi)
他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+