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《刺客信條:起源》面積超大:幾乎包括埃及全境

時(shí)間:2017-10-04 09:17:15
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

刺客信條:起源》規(guī)模龐大,而根據(jù)育碧的說(shuō)法,游戲的超大規(guī)模在Xbox One X版本上將會(huì)特別明顯。

育碧員工稱,Xbox One X上很容易感受到的游戲的巨大。在強(qiáng)大的新版主機(jī)上,在《刺客信條:起源》的測(cè)試中,育碧的公關(guān)經(jīng)理David Burroughs證明了玩家在埃及旅行過(guò)程中能看到多遠(yuǎn)的地方。

“看到那座山了嗎,”他在演示中說(shuō)。“那是已經(jīng)渲染完成的,你完全可以跑過(guò)去看看。”

Burroughs說(shuō),雖然可以跑到地平線那么遠(yuǎn),但是要花上一段時(shí)間。在測(cè)試期間,整個(gè)地圖顯示了50到60個(gè)坐標(biāo)單位的區(qū)域,而周圍你能夠看見的部分只占據(jù)其中3個(gè)。了三個(gè)象限。

“探索整個(gè)地圖要花上很久,這款游戲規(guī)模巨大,我們基本上還原了整個(gè)埃及。”

而在Xbox One X以外的其他平臺(tái),雖然可視距離沒有那么遠(yuǎn),但是內(nèi)容上不會(huì)縮水。

《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)行。

3dmgame

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7.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2017-10-27(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,XGP游戲列表,潛行美式RPG,暗殺

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