胡吹開(kāi)始 B社副總裁盛贊《地平線:黎明時(shí)分》
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Bethesda工作室市場(chǎng)與公關(guān)副總裁經(jīng)常需要回答大家關(guān)于《上古卷軸6》的追問(wèn),他曾表示B社不是自動(dòng)販賣機(jī),而是一群富有創(chuàng)意的人,而且不想過(guò)度開(kāi)發(fā)《上古卷軸》和《輻射》系列。
最近他在一次采訪中提到了成功開(kāi)創(chuàng)新品牌的制作組,他特別提到了頑皮狗的《美國(guó)末日》和Guerrilla的《地平線:黎明時(shí)分》。還稱贊說(shuō)《地平線:黎明時(shí)分》可能是他今年最喜歡的游戲。
“我一直都想緩和一些壓力。我在好幾屆E3以前就找Todd Howard談過(guò),我說(shuō),大家一定會(huì)問(wèn)我們《上古卷軸6》,所以你一定要幫我,幫我說(shuō)出來(lái)工作室的計(jì)劃,《上古卷軸6》的時(shí)間安排,并且控制好玩家期待
開(kāi)發(fā)組并不是一臺(tái)自動(dòng)售貨機(jī),你按一個(gè)按鈕他們就能吐出相應(yīng)的產(chǎn)品,他們希望能夠舒展創(chuàng)意的手腳,嘗試新的想法,而不是使用已有的套路。
大家其實(shí)看到過(guò)許多這樣的開(kāi)發(fā)組,如果我們沒(méi)有堅(jiān)持創(chuàng)新的開(kāi)發(fā)者,你們就看不到《地平線:黎明時(shí)分》這樣的作品了。這是多么難以置信的作品啊。如果Guerrilla堅(jiān)持自己已有的套路,你們永遠(yuǎn)都看不到《地平線:黎明時(shí)分》。想想,《殺戮地帶》的制作組去做一款末日未來(lái)機(jī)械恐龍的游戲,多瘋狂。但這款游戲可能是我今年最喜歡的游戲,如果他們不打破現(xiàn)有套路,不嘗試新鮮元素,我們根本不可能玩到這款游戲。我認(rèn)為這個(gè)道理對(duì)于許多工作室都適用。如果頑皮狗抱著《神秘海域》不放,也就不可能有《美國(guó)末日》。”
Pete Hines再次重申,《上古卷軸6》發(fā)售以前,還會(huì)有兩款Bethesda的重磅項(xiàng)目問(wèn)世。所以肯定要等到好幾年以后了。


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