首先,Ybarra介紹,Xbox One X和Xbox One S的基礎(chǔ)架構(gòu)是非常接近的,所以開發(fā)者可以盡量發(fā)揮Xbox One S的性能,同時(shí)在Xbox One X上獲得大幅提升。開發(fā)者可以不停進(jìn)行優(yōu)化,在主機(jī)性能的基礎(chǔ)上不斷獲得點(diǎn)滴的提升。
微軟在設(shè)計(jì)Xbox One X的時(shí)候有許多目的性很強(qiáng)的決策,以此確保游戲開發(fā)的道路平滑暢通,同時(shí)能夠最大限度實(shí)現(xiàn)游戲的優(yōu)化,而這通常都是在一個(gè)主機(jī)世代的末期才能看到的。
Ybarra解釋說,有些開發(fā)者想要給Xbox One X提供額外的畫面選項(xiàng),允許玩家設(shè)置分辨率和幀數(shù)。對(duì)此他們會(huì)對(duì)玩家們的需求保持開放的態(tài)度,觀察反應(yīng)后再做決定。不過最終依然還是有開發(fā)者決定自己游戲的選項(xiàng),微軟有一個(gè)專門的組織機(jī)構(gòu),與開發(fā)者直接溝通,對(duì)他們的任何要求進(jìn)行優(yōu)化,而許多人都希望能給用戶更多選擇。
微軟還很關(guān)注語音控制、提升人工智能助手柯塔娜的存在感和能力等技術(shù)。
Xbox One X已于8月20日開啟首批預(yù)購,5天之內(nèi)幾乎已經(jīng)售罄。第二波預(yù)購即將開啟。預(yù)計(jì)11月7日正式上架發(fā)售,售價(jià)499美元。
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