《最終幻想15》PC版操作 針對(duì)第一人稱重新設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《最終幻想15》第一人稱模式的復(fù)雜度可能是PC版游戲?yàn)楹蔚絹?lái)這么晚的主要原因。游戲總監(jiān)田畑端解釋說(shuō),PC版游戲的操作,視覺畫面和視角改動(dòng)都幾乎被全部重新設(shè)計(jì)。
田畑端告訴外媒,“我們?cè)噲D保留整個(gè)動(dòng)作。我們并不想為PC版轉(zhuǎn)化使用同樣的操作,我們加入了各種各樣的技術(shù)改動(dòng),讓其更適合第一人稱模式,確保所有的操作都能在第一人稱視角下工作。”
如果你在主機(jī)上玩過(guò)《最終幻想15》,那么你就知道里面的戰(zhàn)斗極度復(fù)雜,將快速移動(dòng)和復(fù)雜的畫面特效轉(zhuǎn)變到第一人稱模式下,對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大挑戰(zhàn)。田畑端說(shuō)尤其是這些特效,已經(jīng)幾乎被重新設(shè)計(jì)。
這個(gè)過(guò)程還遠(yuǎn)沒有結(jié)束,田畑端透漏,PC版《最終幻想15》仍然有很多小的東西在處理,一些畫面在第一人稱視角下看起來(lái)很奇怪,這就需要改動(dòng),此外還有碰撞檢測(cè)。
《最終幻想15》PC版是在今年的科隆展上公布的,預(yù)定于2018年初登陸Windows 10 PC。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論