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Epic Games創(chuàng)始人炮轟Steam:30%抽成實(shí)在太高

時(shí)間:2017-08-24 20:57:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在今年的科隆展游戲開發(fā)者大會上,虛幻引擎公司Epic Games聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeny直接點(diǎn)名批評了Steam平臺。他批評V社不應(yīng)該抽取30%的分成,這個(gè)比例實(shí)在太高,不合理。他認(rèn)為即便是8%的分成,Steam也能盈利。

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Tim Sweeny在現(xiàn)場以激烈的言辭痛批了游戲數(shù)字營銷市場的不正之風(fēng),認(rèn)為經(jīng)營者對金錢過于貪婪:“游戲的市場系統(tǒng)非常不合理,所有的應(yīng)用商店(app store)都要從每筆交易中抽成30%。這很奇怪,因?yàn)镸astercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務(wù)了。”

接著Sweeny直接點(diǎn)名批評了Steam和GOG。根據(jù)Sweeney對兩者運(yùn)營成本的估計(jì),他認(rèn)為高達(dá)30%的抽成高到毫無道理。Sweeny解釋說,“CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))的成本僅僅是你收入的1%。基于這一現(xiàn)實(shí),很難理解應(yīng)用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認(rèn)為在這種分成模式下仍然可以順利經(jīng)營一家應(yīng)用商店,并賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發(fā)揮應(yīng)有的功能。”

Tim Sweeney表示游戲發(fā)行商通過數(shù)字渠道發(fā)行游戲,需要付出更多的成本,比如排行榜的排名、廣告公司的宣傳費(fèi)用等等,數(shù)字渠道比起傳統(tǒng)實(shí)體店的優(yōu)勢幾乎蕩然無存。大部分錢都被中間商賺走了。因此Tim Sweeney提議游戲發(fā)行商不應(yīng)該滿足現(xiàn)狀,需要找到其他方式跳過中間商。

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