- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-01(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,刷寶射擊游戲,刷寶,刷刷刷
家用機(jī)版《命運(yùn)2》為啥鎖定30FPS?并非CPU乏力
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
Bungie的網(wǎng)絡(luò)游戲《命運(yùn)2》即將發(fā)售,之前的信息一直告訴家用機(jī)玩家這款游戲的家用機(jī)版本最高為30FPS,就算是性能強(qiáng)勁的XboxOne X和PS4 Pro也一樣,那么真的是要怪AMD的Jaguar CPU嗎?事情也并非這么簡(jiǎn)單。
最近Bungie游戲制作人Mark Noseworthy接受EDGE雜志采訪(fǎng),在其中對(duì)于技術(shù)之外限制家用機(jī)版幀率的原因進(jìn)行了解釋說(shuō)明。
他在采訪(fǎng)中表示CPU用于處理游戲中的開(kāi)放世界、6名玩家、30多個(gè)AI以及載具和戰(zhàn)艦,想要在這種情況下達(dá)到60FPS并非不可能,只不過(guò)需要對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行縮減、減少合作內(nèi)容、減少同屏的敵人數(shù)量,而這樣的縮減并非開(kāi)發(fā)組想要的。在世界的規(guī)模和幀率之間,他們明顯傾向于前者。對(duì)于喜歡在流暢高幀率下游戲的玩家,他也推薦轉(zhuǎn)向成本更高的平臺(tái)——PC。
《命運(yùn)2》將于9月6日發(fā)售PS4和XboxOne版,10月24日登陸PC。

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