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《漫漫長夜》主創(chuàng)討論如何熬過首發(fā)版本品控失敗

時間:2017-08-13 17:29:54
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

漫漫長夜

雖然現(xiàn)在的《漫漫長夜》(The Long Dark)非常驚心動魄,但其實這部作品同樣面臨了游戲首發(fā)版本品控失敗,漏洞百出的情況,通過發(fā)售以后的大量補丁才得以亡羊補牢。

今天,游戲總監(jiān)Raphael van Lierop在一次直播活動中接受了采訪,接受了《漫漫長夜》逐漸完善的過程。

因為許多游戲開發(fā)者都希望盡快發(fā)售自己的游戲,所以Raphael van Lierop的經(jīng)驗非常值得借鑒。無論你是有意還是無意發(fā)布了帶有嚴重漏洞的版本,都可以效仿《漫漫長夜》的經(jīng)典案例,在逆境中求生。

“首先是不要太介意那些負面聲音和評論,集中精力在真正玩家的建設(shè)性意見上,制定下一步計劃路線圖。

如果可以重來的話,我會按章節(jié)發(fā)售,第一章的流程更加線性,主要用來進行基本規(guī)則的介紹,第二章逐漸打開游戲的真正樂趣,往后再不斷擴展。所以如果能夠按章發(fā)售,我們就會更加容易地進行品控和優(yōu)化,保證質(zhì)量的同時也能按時發(fā)售游戲。

此外,我應(yīng)該在游戲制作的同時進行玩家期待和內(nèi)容制作的平衡。其實早在預(yù)計發(fā)售日期之前幾個月,我們就覺得可能需要推遲發(fā)售,結(jié)果到了游戲預(yù)計發(fā)售日期前幾周,我們突然遇到了技術(shù)難題。所以當時我必須做出艱難的選擇。所以如果可以重來的話,我會在更早的開發(fā)階段就權(quán)衡游戲的宣傳視頻和制作進度。”

在采訪的其余時間里,Raphael還介紹了幾個其他游戲行業(yè)的感悟,比如游戲制作組究竟是否應(yīng)該租用專門的辦公室。他說專門的辦公空間對于某些需要交流的崗位是很重要的,一些設(shè)計師和程序員如果能方便交流的話就會大有裨益。但也有一些員工在家辦公的效率更高。

他認為目前許多大公司倡導(dǎo)的開放式工作空間并不適合所有人,因為有些員工在工作的時候需要不被打擾全神貫注。

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