- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
人工智能開(kāi)始玩《星際爭(zhēng)霸2》 你的操作跟得上嗎?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
人工智能可以自如地駕馭象棋、撲克、國(guó)際跳棋、圍棋之后,未來(lái)也有可能在競(jìng)技游戲中出現(xiàn)一個(gè)能戰(zhàn)勝人類選手的 AI。
去年底,Google 的 DeepMind 團(tuán)隊(duì)宣布將與游戲公司暴雪合作,做一個(gè)能玩《星際爭(zhēng)霸 2》的人工智能,近日,Google 的 Deepmind 團(tuán)隊(duì)正式公開(kāi)了這一項(xiàng)目的進(jìn)展。
不過(guò)放心,這并不意味在之后的《星際爭(zhēng)霸》游戲中你會(huì)隨機(jī)遇到機(jī)器人對(duì)手。DeepMind 團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在提供的主要是一個(gè)用來(lái)加速人工智能研究的工具包,它有一個(gè)晦澀的名字叫做—— SC2LE 。
根據(jù) DeepMind 團(tuán)隊(duì)的描述,這個(gè)工具包中有暴雪開(kāi)發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí) API,允許研究者和開(kāi)發(fā)者通過(guò)在 Linux 系統(tǒng)中接入游戲的 API,來(lái)開(kāi)展自己的人工智能研究。
此外還有用于訓(xùn)練人工智能的海量數(shù)據(jù)。包括新增的匿名游戲錄像數(shù)據(jù)庫(kù),未來(lái)幾周里,游戲錄像數(shù)據(jù)將從 65000 份增加到 50 萬(wàn)份。
這篇 DeepMind 和暴雪的聯(lián)合論文,這篇論文概述了《星際爭(zhēng)霸 2 》作為人工智能研究環(huán)境的情況。
目前研究人員把游戲當(dāng)中的一系列復(fù)雜操作分成了不同可控的片段,用來(lái)測(cè)試智能體(即人工智能)在特定任務(wù)里的表現(xiàn),比如采礦、切換角度、選擇地點(diǎn)等。后續(xù),研究者可以在《星際爭(zhēng)霸 2》的游戲設(shè)定下,自建更多小游戲用來(lái)競(jìng)爭(zhēng)和評(píng)估人工智能的訓(xùn)練進(jìn)展。
人類玩家與智能體可以執(zhí)行的操作取決于選擇的單元。
不過(guò),Google 并不是唯一一個(gè)想將目光瞄準(zhǔn)《星際爭(zhēng)霸》游戲的公司,上周一,F(xiàn)acebook 也開(kāi)源了史上最大的《星際爭(zhēng)霸》游戲數(shù)據(jù)集,供研究者使用。
在 DeepMind 團(tuán)隊(duì)的 AlphaGo 前段時(shí)間擊敗圍棋世界頂級(jí)棋手柯潔之后,《星際爭(zhēng)霸》當(dāng)中涉及到的策略與分析要更加復(fù)雜,僅基礎(chǔ)動(dòng)作操作就多達(dá) 300 多種,在 84x84 的游戲空間當(dāng)中,可采取的動(dòng)作超過(guò)了 1 億個(gè)。
來(lái)自紐芬蘭大學(xué)的教授 David Churchchill 說(shuō):“從科學(xué)的角度來(lái)看,星際大戰(zhàn)里的設(shè)置與我們真實(shí)的社會(huì)環(huán)境中的許多因素是相似的。” 他牽頭組織了一場(chǎng)人工智能的《星際爭(zhēng)霸》電競(jìng)比賽,來(lái)測(cè)試目前研究人員的進(jìn)展。
盡管人工智能在棋牌類競(jìng)技當(dāng)中大勝人類選手,也在經(jīng)典的 Atari 游戲當(dāng)中表現(xiàn)不俗。但是,就連游戲愛(ài)好者們都認(rèn)為,《星際大戰(zhàn) 2》可能是目前最難的策略游戲了。
人工智能要想玩好策略類的游戲,需要完成很多任務(wù),比如建造堡壘、維護(hù)軍隊(duì)、在不同星球勘探地形,比如《星際爭(zhēng)霸 2》當(dāng)中有個(gè)叫做戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的機(jī)制,黑霧會(huì)籠罩整個(gè)界面,玩家需要不斷的摸索才能找到敵人。對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō),需要讓他明白以前這里有一個(gè)可見(jiàn)的單位,但現(xiàn)在消失了。所以要開(kāi)始執(zhí)行在消失的單位和附近尋找敵人的任務(wù)。
對(duì)人類來(lái)說(shuō)這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲設(shè)定,但 AI 需要通過(guò)大量學(xué)習(xí)才能準(zhǔn)確執(zhí)行。而在游戲中提升人工智能的能力,對(duì)于其在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用很有借鑒意義。目前來(lái)看,DeepMind 團(tuán)隊(duì)的研究還處在初級(jí)階段,AI 還只能完成一些基本的任務(wù)。
所以 24 歲的頂級(jí)《星際爭(zhēng)霸 2》電競(jìng)玩家 Byun Hyun Woo 頗有自信的表態(tài)說(shuō):“在有生之年都不可能等到 AI 打敗職業(yè)玩家的那一天。”
但也有人持不同的態(tài)度,Churchill 教授認(rèn)為不出 5 年,人工智能將在電競(jìng)游戲當(dāng)中也戰(zhàn)勝人類選手。


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