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《地平線:零之黎明》技術(shù)解密 采用自制插值方案

時(shí)間:2017-08-04 17:27:23
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《地平線:零之黎明》技術(shù)解密 采用自制插值方案

《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)可能是目前PS4平臺(tái)上技術(shù)最棒的游戲?!渡衩睾S?:盜賊末路》的整體畫面可能看起來最好,但《地平線:零之黎明》作為一款大型開放世界游戲的話,技術(shù)方面的要求可能要更高一些。

特別是在PS4 Pro平臺(tái)上,《地平線:零之黎明》在這款主機(jī)上展示了他們的實(shí)力。本作的畫面效果非常出色,而且還不是原生4K,跟大部分PS4 Pro游戲一樣,本作是用2160p實(shí)現(xiàn)插值4K渲染。然而,他們是使用了一種自制的插值技術(shù)來實(shí)現(xiàn)了這樣的效果。

“插值與插值之間也有不同的方法。”Guerrilla Games的首席技術(shù)工程師Giliam de Carpentier對(duì)媒體表示,“在插值渲染的過程中,像素與像素之間的信息是可多可少的,這取決于你有多少信息,那就可以有針對(duì)地采用不同的插值解決方案。我們的方案是在像素層面上盡量避免大量的冗余數(shù)據(jù),這樣就可以獲得一些性能優(yōu)化,在渲染整體幾何結(jié)構(gòu)和光照上,也是一樣的方案。”

當(dāng)然,從結(jié)局來看,他們的方案很正確,技術(shù)也非常給力。這也是本作中世界的材質(zhì)看起來不像是非原生4K畫面渲染出來的普通效果。使用這種自制技術(shù),Guerrilla還能在更高級(jí)的分辨率下調(diào)整數(shù)據(jù),維持更加復(fù)雜的細(xì)節(jié)。

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7.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,開放世界,自然

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