看好中國市場!505Games大中華區(qū)總經(jīng)理3DM專訪
- 來源:3DMGame
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
5月下旬“方塊游戲”產(chǎn)品發(fā)布會上,筆者與加拿大游戲發(fā)行商505 Games大中華區(qū)總經(jīng)理Thomas Rosenthal先生有過一面之緣。
在此次CJ2017會場,筆者也再次與Thomas先生溝通,并對他進行了專訪?,F(xiàn)將采訪內(nèi)容呈現(xiàn)給大家。
3DM記者:這是我第二次和Thomas先生相見,上一次是在在北京的方塊游戲發(fā)布會,505 Games在會上也宣布了后續(xù)將與方塊游戲開展合作,作為媒體人同時也是玩家,非常高興505 Games這樣優(yōu)秀的游戲發(fā)行商為游戲的傳播做出的能力,也期待越來越多的好游戲經(jīng)過505 Games進入中國!
3DM記者:505 Games進駐中國也有兩年以來,您對中國市場的變化最大的感觸是什么?
Thomas:這是一個很好的問題。我們第一次來中國是在15年的China Joy,當(dāng)時我們最有名的游戲是《泰拉瑞亞》,我們想要為《泰拉瑞亞》在中國找到合適的發(fā)行商。
當(dāng)時跟很多中國知名的發(fā)行商和渠道商都有見面,但所有人都跟我們講:“像素游戲沒有人喜歡”,“橫版游戲中國的玩家很少”,“付費下載游戲的市場很小”,這就是我們得到的所有答案。
我們那時有一點失望,但已是箭在弦上,不得不發(fā)。
2015年我們在深圳開設(shè)了分公司,(中國游戲)市場的急劇轉(zhuǎn)變是在11月,由于我們辦公室就在中國,比起其他海外游戲公司,有著零時差絕對優(yōu)勢
那時正是沙盒游戲開始火起來的時候,所有人都注意到《泰拉瑞亞》,所有人都來找我,真的就是短短幾個月時間。
相對的,我們一開始進入中國是希望以手游為主,因為中國是手游的市場。我們手游(的實力)相對比較弱,但我們還是決定從這個對中國最重要的(游戲)平臺切入??墒窃谶@短短幾個月中,去年到今年初,steam的用戶增長翻倍,這是個非常急劇的變化,突然之間我們的PC付費游戲成為了全中國玩家的焦點。越來越多的游戲玩家愿意付費下載,越來越多的玩家愿意去接觸steam上的PC游戲,真的是變化非常非???。
3DM記者:兩年前您曾經(jīng)表示,2017年中國將成為全球最大的游戲市場,這也是505 Games在當(dāng)時開始布局中國區(qū)的主要原因,可以說非常有遠(yuǎn)見,現(xiàn)在您是如何判斷中國的游戲市場的呢?
Thomas:其實我們非常知道中國的市場潛力,不管是廠商實力、(玩家的)市場消費,還是(游戲制作者的)開發(fā)能力會在短時間內(nèi)超越所有人,甚至到全球第一位?!锻跽邩s耀》還沒有英文版本就已經(jīng)是全球(游戲)收入的第一名,所以中國市場不管在游戲玩家的數(shù)量還是消費實力上都是世界第一的。
我們是有計劃地進入中國的,我們的策略是要在中國找到合適的發(fā)行伙伴。因為我們是外資企業(yè),(在中國)無法直接發(fā)行。
也不光是因為這個原因,其實我們在海外做發(fā)行,會知道要花費多少精力、人力物力去經(jīng)營,很多年以后才可能有一定的成績,在中國更不用說。
所以我們會和中國的專家,也就是發(fā)行商合作,他們最了解什么作品最接地氣,雙方構(gòu)成一個策略性的同盟,才能真正深入中國市場。
第一步是把我們的游戲帶到中國,這是許多中國玩家期盼的。再來我們要把中國的游戲,經(jīng)由我們的發(fā)行渠道帶到海外。
我們看重的不僅僅是中國市場的消費實力,還有開發(fā)實力,這也是我們很重視的。
3DM記者:實際上,重視中國市場的國外廠商不少,比如暴雪已經(jīng)扎根中國十余年,育碧逐步為游戲加入中文支持,但任天堂這樣的廠商,依然對中國市場持保守態(tài)度,505 Games做出進軍中國的決定的原因是什么?
Thomas:我們一直密切關(guān)注中國(游戲)市場的發(fā)展和實力。因為我們不敢貿(mào)然進入這個市場,我們知道要很多年的耕耘(才能立足)。
我們在深圳開了公司之后,對中國的市場有了比較好的了解。
我們是在內(nèi)部推動我們的游戲,第一步最基本的就是要先漢化。我們最成功的一次就是《傳送門騎士》,漢化做的還不錯,風(fēng)格又是玩家比較喜歡的。
所以這個第一步,讓我們公司內(nèi)部覺得,我們獲得了一點中國玩家非常重要的正面反饋,所以我們覺得第一步就是要讓游戲迎合中國玩家的本地化,這是最基本的一點。
現(xiàn)在我們要做的就是在游戲的概念方案上,在初期就加入對中國的計劃。怎么樣設(shè)計一個中國玩家也喜歡的游戲,這是在我們公司內(nèi)部就要作的一個推動。
當(dāng)然我們還是需要找中國的發(fā)行商,幫我們做進一步的本地化。但基本上這個游戲是要由對中國有一定了解(的設(shè)計者)去設(shè)計的,這是我們下一步的目標(biāo)。
3DM記者:505 Games發(fā)行的游戲以獨立游戲為主,比如《泰拉瑞亞》、《傳送門騎士》、《ABZU》,不過目前也開始了手機游戲的發(fā)行工作。505 Games是如何看待發(fā)行獨立游戲與手機游戲的平衡性的?
Thomas:其實505游戲和其他發(fā)行商(相比)有特別的地方,其實我們一直在做出新的嘗試,不像這些3A大廠一直在做自己大作的續(xù)集,我們不斷嘗試在不同的平臺(發(fā)行),像《泰拉瑞亞》在12個平臺上面有(發(fā)行)。
我們可以在不同的平臺上面接觸到更多的用戶,讓這些獨立游戲有更多發(fā)揮的空間。這是我們很希望的,因為獨立游戲總是可以做出很具創(chuàng)新性的作品,很不一樣的東西。這是3A大作有時可能沒辦法做到的,因為他們一直在做自己的續(xù)集嘛,有可能只會做這一個東西,有可能會比較局限。
我們沒有這樣子的限制,我們希望做更多不同的游戲,所以可以看到(我們的游戲)不光是多平臺,也是多種類的,我覺得這個方向是值得我們?nèi)猿值?。獨立游戲的開發(fā)商也給了我們很多這樣子的優(yōu)勢,所以我們的游戲非常多元。
3DM記者:獨立游戲和手機游戲的發(fā)行,您覺得哪個方向更加重要一些呢?
Thomas:我們也知道,如果是(我們)直接進入手游(市場),這個水會更深,因為不管是用戶獲取還是運營的費用都非常非常高昂。
我們應(yīng)該運用一個雙贏的手法,(我們的游戲)通常是從PC、steam開始發(fā)布。通過搶先體驗的方式,我們會先完成一個好的游戲架構(gòu)和雛形。一般來說搶先體驗會持續(xù)數(shù)月,傳送門騎士歷經(jīng)1年的搶先體驗打磨,在這個過程中我們會逐漸完善游戲。
我們希望借助玩家的力量。其實對于一部游戲來說,最重要的就是玩家。(玩家)喜歡這個游戲,通過口口相傳,推薦給他的朋友,這是最好的推廣手法。因為玩家不喜歡,游戲就是沒有用的。
經(jīng)過一年的搶先體驗的(打磨),我們可以了解玩家最喜歡那些功能,最喜歡哪些更新。這本來是我們(的游戲)正式上線后,也就是發(fā)行1年后才會加入的功能,可是我們發(fā)現(xiàn)玩家都需要這個功能,于是我們便提早加入。這對獨立游戲來講是很好的一個反饋,因為這樣不會花太多人力物力在錯的方向上去投資。
這是在steam(的情況),然后我們再到主機(平臺)上發(fā)行(游戲)。因為steam跟微軟、索尼,他們能夠為我們的游戲提供非常多的推廣。這對于游戲開發(fā)商或發(fā)行商來講是一項很好的投資,而我們可以借助他們的力量來推廣自己的游戲。
最后一步,我們再發(fā)行手游。因為到了這一步,進入手游市場的投資就不會非常巨大。而如果一開始就投入手游,那就像是一個賭注,因為競爭(對手)太多了。
反而在steam、主機上可以很快地鞏固一群核心的玩家,然后再推行手游的話是一個比較穩(wěn)當(dāng)?shù)淖龇ā?/p>
3DM記者:505 Games是怎么看待游戲產(chǎn)業(yè)未來的藍(lán)海的呢?
Thomas:我們一直都很相信中國市場,這也是中國市場近幾年的急劇變化帶給我們的反思。
中國的玩家進步得非??欤@可以反映現(xiàn)在市場的變化。越來越多用戶希望(體驗到)好玩、獨特、精致的游戲,剛好我們有蠻多游戲都符合這個嚴(yán)苛的要求。我們也希望給予游戲開發(fā)者更多的輔導(dǎo),幫助他們能夠更深入、更好地、無接縫地(讓作品)進入市場。
他們只用做好游戲就行了,我們會幫助他怎么去運營,怎么去了解這個市場,我們覺得這將是一個趨勢。
我們一直在論壇里看到很多玩家說:“這么好的游戲要花兩年去研發(fā),這么好的一個游戲給你們,才賣一杯星巴克的價錢,為什么不支持?”
現(xiàn)在政府法規(guī)越來越嚴(yán),我們一直覺得這是一個好的趨勢,因為(法律法規(guī))對我們IP的保障其實是很有利的。所以我們也覺得,這個轉(zhuǎn)變是很好的。
很多人覺得:“這個很麻煩呀。”其實我覺得這是一個好的轉(zhuǎn)變,我們都很樂觀地看待。
3DM記者:作為全球游戲發(fā)行行業(yè),最具話語權(quán)的公司之一,505 Games是如何看待VR游戲的前景的?
Thomas:我們最早的一款VR游戲,作為我們的一個先鋒,是在Oclous上發(fā)行的首發(fā)9款游戲之一。那就是我們的《Adrift》,一款太空生存冒險游戲,(《Adrift》的)體驗真的很棒。
前面說過我們是一家跨平臺,跨種類的游戲發(fā)行公司,所以(VR游戲)我們也是一定要嘗試一下的。
而且,主要是因為Three one zero工作室做的這個游戲?qū)嵲谑翘懒耍覀兎浅O矚g,所以我們決定就算投入非常高,我們也要做下去。我們要支持這樣的好游戲,事實證明很多很多玩家也非常支持。
我覺得目前(VR游戲)的現(xiàn)況,有一點限制是裝置(性能)不夠,設(shè)備還不夠普及手游或PC一天玩?zhèn)€兩三個小時很容易,但是如果是VR,一天玩?zhèn)€30分鐘就已經(jīng)有一點累了。
當(dāng)然在未來,會有更多更多這樣的(VR)應(yīng)用,我們也很樂見,但是目前我們只有這一款游戲。
我們非常希望看到更多VR設(shè)備的普及,能夠有技術(shù)更好的VR裝置,到那時我們會做更多的VR游戲,目前是沒有計劃。
3DM記者:505 Games不僅僅希望將優(yōu)秀的國外游戲引進國內(nèi),也希望協(xié)助中國的游戲開發(fā)者將游戲推向國外,就多年的發(fā)行經(jīng)驗來說,505 Games認(rèn)為帶有中國特色的游戲,是否能在海外取得成功?
Thomas:我們其實在內(nèi)部探討過這個問題。
其實以個人角度來看,我們覺得有很多完全中國化美術(shù)風(fēng)格和故事題材的游戲,都是相當(dāng)優(yōu)秀的。其實在北美、歐洲有很多中國人,這些游戲如果到北美發(fā)行,是一定會有市場的。
只是我們怎么去發(fā)行(需要研究),因為我們不敢打沒有把握的仗。
所以無論從我個人的角度,或是對于505 Games來講,我們沒有能力去運營武術(shù)、仙俠,或是其他中國題材的游戲,這對我們來說是比較難的。
因為我們發(fā)行(游戲)會比較深入玩家、用戶、社群,現(xiàn)在的我們還沒有把握去建立一個仙俠、武俠等中國題材的社群,我們還沒有辦法(運營這類游戲)。
其實(中國題材游戲)有很大的市場潛力。我們希望未來可以深入這個玩家社群。我們可能會考慮(向這個方向發(fā)展),目前我們還沒有把握。
3DM記者:加拿大也是全球的游戲行業(yè)黃金圣地,不過它也曾是比中國還要嚴(yán)重的盜版重災(zāi)區(qū),您是如何看待盜版內(nèi)容對游戲市場的影響的?505 Games是如何從加拿大嚴(yán)峻的市場環(huán)境中崛起的呢?
Thomas:我們其實一直對盜版(問題)保持著比較樂觀的態(tài)度。
盜版或多或少都會有一些,的確是這樣的狀況。
但如果真的是好游戲的話,我想玩家還是蠻愿意去付費的。還有很重要的一點,如果連(這款游戲的)盜版大家都拼了命去下載,那說明這個游戲還是有一定(品質(zhì))基礎(chǔ)的。
我們還是會以一個樂觀的態(tài)度去看待它。
所以我們說為什么要回到深耕社群,因為社群的力量是比較強大的?!锻跽邩s耀》為什么這么火,就是社交的力量,我要跟你一起玩,我要和朋友一起玩。
實際上我們所有的耕耘都是在建立社群。
在一個游戲的社群中,玩家會去拉其他的玩家一起玩。而為什么游戲里會不斷推出更新?因為這樣子盜版就會沒有優(yōu)勢。
所以我們基本上是從社群和更新(這兩方面著手),這是改善這個問題比較有效的一個方法。
所以主要還是要回到社群、玩家,以及游戲(質(zhì)量)這個方面。從這個角度來切入,我想盜版對于多數(shù)人將不再是一個長遠(yuǎn)的問題。
3DM記者:505 Games非常強調(diào)社群,那么您認(rèn)為未來505 Games或者未來的游戲產(chǎn)業(yè)是否會對人類的社交產(chǎn)生一些改變呢?
Thomas:其實這個問題在中國已經(jīng)有了非常深入的體現(xiàn),我想在國外應(yīng)該也會有這樣的轉(zhuǎn)變。
這個現(xiàn)象在中國(非常明顯),是因為社交力量真的很強大。而且所有玩家很習(xí)慣在游戲大廳、游戲的聊天頻道(交流互動)。
其實我們的《傳送門》已經(jīng)有這樣子的功能,(玩家)可以組隊去探險,游戲內(nèi)也有聊天對話框,所以我們也很看重(游戲的)社交功能。
我們會在其他游戲里越來越多地加入這一功能,游戲中會有更多本地聯(lián)機,會有更多PVP,2打2,4打4這樣。游戲就是要和朋友一起來玩,我們覺得社交將成為(游戲)越來越重要的一個趨勢。
3DM記者:您認(rèn)為國外游戲在中國的推廣最大的難點在哪里?未來還有哪些問題需要得到解決?
Thomas:最大的難點其實是本地化的問題,其實我們有很多的游戲可能(不太適合在中國發(fā)行)。
當(dāng)然問題也在于你怎么去看待,你要累積多少用戶?
其實我們也不是很擔(dān)心,因為中國這么大,一定會有你的用戶。因為對我們來講,中國市場真的非常大。如果我們有一個小小的圈子,對我們來講量也是很大的。我想中國的美麗之處在于,每個人都會有一席之地。
怎么樣把本地化做得更好,讓更多人能熟知(我們的游戲)?
我們覺得漢化一定是最重要的,3大媽也非常知道(游戲漢化)個中的優(yōu)勢所在。
我想,在游戲中怎么與玩家溝通,讓玩家了解游戲也是很重要的一點。
有很多海外發(fā)行商可能(在漢化上做得)比較深入。在語言上要怎么漢化比較好,其實是相當(dāng)重要的一點。
我覺得,只要能讓玩家了解(這款)游戲,其實很多的游戲(都可以有自己的市場)。因為現(xiàn)在玩家越來越多,都會玩不一樣的游戲,所以我覺得每一個游戲都會有一席之地的。漢化做得好,其實我覺得蠻重要的。

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