VR動作新作《重生:武士覺醒》 主打科幻+光劍戰(zhàn)斗
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
近日,唯晶科技正式對外宣布將代理發(fā)行由神武互動研發(fā)的武士亂戰(zhàn)風(fēng)格動作游戲——《重生:武士覺醒》(Reborn:A Samurai Awakens),計劃2017年底登錄PlayStation VR平臺。索尼互動娛樂中國、臺灣、美國和歐洲都在第一時間,通過各自的微博、Facebook、PS Blog等公布了這一消息。
《重生:武士覺醒》PlayStation Blog宣傳視頻:
《重生:武士覺醒》是一款第一人稱VR動作游戲,曾在北美最大電玩盛會PAX EAST 2017中,獲得了PAX最佳VR游戲大獎(PAX Best Virtual Reality Game)。玩家將在充滿未來主義的舞臺,用激光劍和鐳射槍等武器,迎戰(zhàn)多種電子生物,體驗如忍者般高速暢快又險象環(huán)生的戰(zhàn)斗。
游戲設(shè)定在2480年,人類由于過度開發(fā)宇宙資源,招致外星人入侵地球,人類不得已啟用“重生計劃”,利用生物技術(shù)復(fù)活強(qiáng)大的武士作為戰(zhàn)力。玩家即扮演被復(fù)活的日本著名武將真田幸村,將拼盡全力與外星侵略者戰(zhàn)斗。
游戲中的武器將包括激光武士刀、鐳射槍和超能力,雙手所持的武器可自由組合。玩家可根據(jù)不同作戰(zhàn)需求,選擇劍和槍或是劍和超能力的組合靈活應(yīng)戰(zhàn),也可雙持武士刀和鐳射槍全力輸出。
從游戲的預(yù)告片我們可以看出,游戲的操作方式和大多VR動作游戲大同小異,玩家可以用第一視角感受刺激爽快的戰(zhàn)斗。
在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)反擊敵人,將會激活“黑客時間”,減慢時間流動的同時,還會打亂敵人的進(jìn)攻陣勢并加倍攻擊的傷害。游戲中的多數(shù)場景,玩家都會面臨復(fù)數(shù)敵人的圍攻,合理運(yùn)用反擊創(chuàng)造“黑客時間”將會成為取勝的關(guān)鍵。
《重生:武士覺醒》也精心設(shè)計了氣勢非凡的Boss戰(zhàn)斗。頭領(lǐng)敵人將會向玩家投擲大型物件或者發(fā)動猛攻,玩家可能會被逼入絕境。此時,格擋和躲避等特殊QTE將幫助玩家逃出生天,并漂亮地反制敵人。
《重生:武士覺醒》將由唯晶科技旗下品牌WINKING VR發(fā)行,預(yù)計將于2017年底登錄索尼PlayStation VR平臺,敬請期待!

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