《命運(yùn)2》劇情被重視 講述一個(gè)宏大電影級(jí)故事
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Bungie的科幻FPS游戲《命運(yùn)》,其故事并沒(méi)有給玩家留下太深的印象。然而,續(xù)作《命運(yùn)2》,Bungie似乎想要改變這一點(diǎn)。
在IGN公布的最新一個(gè)視頻中,高級(jí)敘事領(lǐng)導(dǎo)Jason Harris和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫領(lǐng)導(dǎo)Matthew Ward討論了他們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了怎樣的故事。
Harris說(shuō):“我認(rèn)為一個(gè)很重要的一點(diǎn)是我們真的在世界建造上花了很長(zhǎng)時(shí)間。我要強(qiáng)調(diào)的是,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好在這個(gè)世界上講述一個(gè)宏大,不斷擴(kuò)展和電影級(jí)故事。
當(dāng)然我們通過(guò)傾聽(tīng)玩家的聲音,通過(guò)和其他玩家一起游玩交流,通過(guò)和我們的粉絲一對(duì)一的交流探索這個(gè)世界,從1代游戲中學(xué)到了很多。隨著我們的探索,我們發(fā)現(xiàn)我們有自己想講述的故事。我們從1代游戲中學(xué)到了所有的反饋,并把其應(yīng)用到了續(xù)作中。”
Harris強(qiáng)調(diào)玩家將在整個(gè)游戲中看到花樣繁多的故事渠道,以及各種各樣的故事。
Ward則表示,“我希望玩家能討論我們的故事。這將是Reddit上我愿意去看的一個(gè)子帖。”
《命運(yùn)2》雖然是一個(gè)主打多人合作的在線射擊游戲,但當(dāng)今類似的科幻FPS游戲太多,但有出色劇情的寥寥無(wú)幾,如果《命運(yùn)2》能在故事上給玩家?guī)?lái)一個(gè)耳目一新的體驗(yàn),無(wú)疑會(huì)增加游戲本身的競(jìng)爭(zhēng)力。
《命運(yùn)2》將于9月6日發(fā)售,登陸PS4/XB1,PC版10月24日發(fā)售。

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